14 ноября 2025

eur = 93.70 -0.49 (-0.52 %)

btc = 94 918.00$ -7 884.82 (-7.67 %)

eth = 3 097.86$ - 377.39 (-10.86 %)

ton = 1.87$ -0.20 (-9.53 %)

usd = 80.60 -0.68 (-0.84 %)

eur = 93.70 -0.49 (-0.52 %)

btc = 94 918.00$ -7 884.82 (-7.67 %)

Nvidia представила DLDSR – новую технологию для улучшения качества картинки

2 минуты на чтение
Nvidia представила DLDSR – новую технологию для улучшения качества картинки

Компания Nvidia представила ещё одну технологию, призванную повысить качество изображения и производительность в играх. Она получила название Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) и представляет собой усовершенствованную версию технологии даунскейлинга Dynamic Super Resolution (DSR). Компания добавит поддержку технологии DLDSR в видеокарты GeForce RTX уже 14 января вместе с новым драйвером.

Nvidia представила DLDSR – новую технологию для улучшения качества картинки

По словам Nvidia, DLDSR должен работать в «большинстве» игр и может быть вдвое эффективнее DSR при сохранении того же качества. На изображении выше мы видим, что Prey работает почти с той же частотой кадров, что и исходное разрешение 1080p, при этом на самом деле рендерится с разрешением 1620p для более чёткого разрешения. Благодаря DLDSR картинка рендерится в разрешении выше, чем разрешение дисплея пользователя, что приводит к повышению качества картинки. При этом фреймрейт останется неизменным.

DLDSR улучшает DSR, добавляя сеть AI, которая требует меньше входных пикселей, что делает качество изображения DLDSR 2.25X сопоставимым с качеством DSR 4X, но с более высокой производительностью. DLDSR работает в большинстве игр на графических процессорах GeForce RTX благодаря их тензорным ядрам, – отметили в компании.

DLDSR как и её предшественник будет работать только на графических адаптерах с тензорными ядрами, то есть, на всех видеокартах GeForce RTX. Владельцам GeForce GTX, GT и прочим технология не будет доступна.

Кроме этого, результатом сотрудничества Nvidia с разработчиком ReShade Паскалем Гилчером (англ. Pascal Gilcher), стало создание и добавление трёх продвинутых фильтров постобработки в GeForce Experience.

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), широко известный как «Ray Tracing ReShade Filter», улучшает освещение и тени, создавая большее ощущение глубины и реализма.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) подчёркивает появление теней вблизи пересечений 3D-объектов, особенно в условиях слабого освещения или в помещении.
  • Динамическая ГРИП (глубина резко изображаемого пространства) применяет эффект боке (продвинутое размытие) на основе близости объектов в сцене, придаёт игре более кинематографическое ощущение напряжённости.

Фильтры могут использоваться как дополнение к DLDSR, позволяя существенно улучшить визуальную составляющую игр. Новый драйвер станет доступен 14 января, сообщается на сайте Nvidia, где также можно ознакомиться с качественными сравнительными изображениями, демонстрирующими работу новых технологий.

Читать первым в Telegram-канале «Код Дурова»

Важные новости коротко — от ГигаЧат 
1-bg-изображение-0
img-content-1-изображение-0

ГигаЧат: коротко о главном

Как изменился Код Дурова вместе с ГигаЧат?

Узнай о всех возможностях в FAQ-статье 
В Госдуму внесли законопроект о штрафах за авторизацию через зарубежные сервисы

ГигаЧат: коротко о главном

В Госдуму внесли законопроект о штрафах за авторизацию через зарубежные сервисы

Полная версия 
В России появится публичный рейтинг автошкол

ГигаЧат: коротко о главном

В России появится публичный рейтинг автошкол

Полная версия 

Реализовано через ГигаЧат 

Сейчас читают
Цифра в деле
Цифра в деле
Смотреть
Реклама. ПАО Сбербанк. erid: 2Vtzqv3u7MN
Карьера
Блоги 450
OTP Bank
билайн
Газпромбанк
МТС
Т-Банк
X5 Tech
Сбер
Яндекс Практикум
Ozon Tech
Циан

Пользуясь сайтом, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
и тем, что мы используем cookie-файлы