20 января 2026

eur = 90.16 -0.38 (-0.41 %)

btc = 93 112.00$ -2 168.58 (-2.28 %)

eth = 3 217.89$ - 125.40 (-3.75 %)

ton = 1.61$ -0.12 (-6.86 %)

usd = 77.76 -0.07 (-0.10 %)

eur = 90.16 -0.38 (-0.41 %)

btc = 93 112.00$ -2 168.58 (-2.28 %)

В Госдуме прошло первое обсуждение контроля за российскими геймерами

1 минута на чтение
Черная мышь с красной подсветкой, логотипом VL и клавишами WASD белого цвета.

В Госдуме продолжается обсуждение мер регулирования видеоигр в России.

Как сообщает «Коммерсантъ», рабочая группа, созданная депутатами для подготовки законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр», провела первое заседание, на котором обсудила ключевые положения документа.

Среди предлагаемых мер — обязательство издателей информировать пользователей о содержании игр, а также введение идентификации геймеров через мобильный номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему. Депутаты намерены детально изучить влияние видеоигр на физическое и психическое здоровье игроков, опираясь на международный опыт.

В качестве ориентиров для российской модели рассматриваются три основных подхода:

  • Китайский — строгая верификация пользователей, централизованный контроль интернет-трафика и ограничения на время, проводимое детьми в играх.
  • Модель ОАЭ и Южной Кореи — регулирование с акцентом на информирование родителей и проведение разъяснительных мероприятий.
  • Европейская практика — система возрастных рейтингов и регулирование азартного контента.

Во время обсуждения участники, включая депутатов, психологов и специалистов, сошлись во мнении, что доступ детей к играм не может оставаться исключительно на усмотрение родителей. Многие чиновники и представители Роскомнадзора склоняются к китайскому формату ограничений.

Глава комитета по защите семьи Нина Останина предложила ограничить доступ несовершеннолетних к интернету в целом: «Взрослые пусть используют сеть свободно, а если речь идёт о детях, это должно регулироваться на техническом уровне».

Однако технические эксперты подвергли сомнению возможность полного копирования китайской модели в России, учитывая, что в стране действует принцип свободного доступа в интернет. В свою очередь, представители Ассоциации игровой индустрии настаивают на повышении цифровой и финансовой грамотности, прежде всего среди родителей.

Представитель Минцифры Олег Кузнецов подчеркнул, что в вопросе регулирования видеоигр важна профилактика, а чрезмерное ужесточение мер может негативно сказаться на отечественном игровом рынке и привести к оттоку пользователей. Обсуждение законопроекта продолжается, и окончательные решения ещё предстоит принять.

Материал обновлен|

Читайте в Telegram

|

Сейчас читают
Глоссарий Telegram: 200+ терминов и функций мессенджера
Глоссарий Telegram: 200+ терминов и функций мессенджера

Глоссарий Telegram: 200+ терминов и функций мессенджера

Гайд по Telegram: справочник терминов и функций

Читать
Карьера
Блоги 464
билайн
OTP Bank
Т-Банк
Газпромбанк
МТС
X5 Tech
Сбер
Яндекс Практикум
Ozon Tech
Циан

Пользуясь сайтом, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
и тем, что мы используем cookie-файлы