10 сентября 2026

btc = 78 761.00$ -62.82 (-0.09 %)

usd = 85.46 -1.01 (-1.17 %)

eur = 99.25 -1.25 (-1.24 %)

cny = 12.74 -0.15 (-1.14 %)

moex = 2 264.02 пт. -10.06 (-0.44 %)

btc = 78 761.00$ -62.82 (-0.09 %)

usd = 85.46 -1.01 (-1.17 %)

В Госдуме прошло первое обсуждение контроля за российскими геймерами

1 минута на чтение
Черная мышь с красной подсветкой, логотипом VL и клавишами WASD белого цвета.

Кодик кратко объясняет суть статьи

В Госдуме обсуждаются меры регулирования видеоигр, предполагающие обязательную маркировку контента издателями и идентификацию геймеров через мобильные номера, портал «Госуслуги» или биометрию. Для разработки законопроекта изучается международный опыт: китайский подход (строгий контроль и временные ограничения), модель ОАЭ и Южной Кореи (информирование родителей) и европейская практика (возрастные рейтинги). Многие депутаты и чиновники поддерживают идею жестких ограничений, включая полный запрет детям на доступ в интернет. Тем не менее специалисты отрасли считают, что важнее повышать цифровую грамотность родителей, а чрезмерное ужесточение может нанести ущерб российскому игровому рынку. Вопрос остается открытым, окончательное решение пока не принято.

Читайте в Telegram

|

В Госдуме продолжается обсуждение мер регулирования видеоигр в России.

Как сообщает «Коммерсантъ», рабочая группа, созданная депутатами для подготовки законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр», провела первое заседание, на котором обсудила ключевые положения документа.

Среди предлагаемых мер — обязательство издателей информировать пользователей о содержании игр, а также введение идентификации геймеров через мобильный номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему. Депутаты намерены детально изучить влияние видеоигр на физическое и психическое здоровье игроков, опираясь на международный опыт.

В качестве ориентиров для российской модели рассматриваются три основных подхода:

  • Китайский — строгая верификация пользователей, централизованный контроль интернет-трафика и ограничения на время, проводимое детьми в играх.
  • Модель ОАЭ и Южной Кореи — регулирование с акцентом на информирование родителей и проведение разъяснительных мероприятий.
  • Европейская практика — система возрастных рейтингов и регулирование азартного контента.

Во время обсуждения участники, включая депутатов, психологов и специалистов, сошлись во мнении, что доступ детей к играм не может оставаться исключительно на усмотрение родителей. Многие чиновники и представители Роскомнадзора склоняются к китайскому формату ограничений.

Глава комитета по защите семьи Нина Останина предложила ограничить доступ несовершеннолетних к интернету в целом: «Взрослые пусть используют сеть свободно, а если речь идёт о детях, это должно регулироваться на техническом уровне».

Однако технические эксперты подвергли сомнению возможность полного копирования китайской модели в России, учитывая, что в стране действует принцип свободного доступа в интернет. В свою очередь, представители Ассоциации игровой индустрии настаивают на повышении цифровой и финансовой грамотности, прежде всего среди родителей.

Представитель Минцифры Олег Кузнецов подчеркнул, что в вопросе регулирования видеоигр важна профилактика, а чрезмерное ужесточение мер может негативно сказаться на отечественном игровом рынке и привести к оттоку пользователей. Обсуждение законопроекта продолжается, и окончательные решения ещё предстоит принять.

Материал обновлен|
Обсудить
Блоги 889
Softline
OTP Bank
билайн
SpeShu.AI
Слетать.ру
StudyAI
ВКонтакте
Т-Банк
ВТБ
Газпромбанк

Кодик

Привет!

Я — Кодик, твой персональный ИИ-агент для поиска информации по «Код.ру» на базе Yandex AI Studio. Я могу быстро найти на сайте нужную тему, порекомендовать похожие материалы или объяснить сложный термин — и в целом поделиться знаниями о науке и технологиях. Задай вопрос или начни с одного из предложенных вариантов.