12 декабря 2024

eur = 108.56 2.36 (2.22 %)

btc = 101 604.00$ 1 222.24 (1.22 %)

eth = 3 951.89$ 166.75 (4.41 %)

ton = 6.46$ 0.21 (3.37 %)

usd = 103.27 3.24 (3.24 %)

eur = 108.56 2.36 (2.22 %)

btc = 101 604.00$ 1 222.24 (1.22 %)

Форум

Игровое расстройство официально признано болезнью

2 минуты на чтение
Игровое расстройство официально признано болезнью

Всемирная Организация Здравоохранения (ВОЗ) приняла обновлённую Международную классификацию болезней МКБ-11. Игровое расстройство записано в классификации после азартных игр.

МКБ — стандартная система классификации болезней и расстройств, диагностическая методика эпидемиологии, организации здравоохранения и диагностики заболеваний. МКБ не имеет юридической силы, однако оказывает особое влияние на внутриполитические решения.

Решение было согласовано государствами-членами ВОЗ на 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения в Женеве. Состояние, включенное в пересмотр Международной классификации болезней, характеризуется «постоянным или повторяющимся игровым поведением», которое вызывает «значительное ухудшение личных, семейных, социальных, образовательных, профессиональных или других важные направления функционирования».

Расстройство проявляется тремя способами: «нарушение контроля» над играми; увеличение приоритета игр над «другими жизненными интересами и повседневной деятельностью»; а также продолжающаяся игровая деятельность «несмотря на возникновение негативных последствий». Такое поведение должно проявляться как минимум 12 месяцев.

Пересмотренная Международная классификация болезней вступит в силу 1 января 2022 года

Представители игровой индустрии из Европы, США, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Южной Кореи, Южной Африки и Бразилии призвали ВОЗ «немедленно пересмотреть своё решение» в ближайшее время, так как оно не основывается на достаточно убедительных доказательствах, сопутствующих признанию игрового расстройства болезнью:

ВОЗ является уважаемой организацией и её руководство должно основываться на регулярных, инклюзивных и прозрачных исследованиях, подкреплённых мнением независимых экспертов, — говорится в заявлении, подготовленным совместно с Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании и Европейской федерацией интерактивного программного обеспечения.

ВОЗ ещё в декабре 2017 года предложила классифицировать «игровое расстройство» в качестве вызывающего зависимость поведение. В 2018 году окончательный текст пересмотренного МКБ-11 был полностью доделан. Уже тогда Ассоциация развлекательного программного обеспечения выступила против принятия обновлённой Международной классификации болезней.

Некоторые специалисты утверждали, что на включение игрового расстройства в классификацию повлияли азиатские государства-члены ВОЗ, которые оказали особое давление на организацию. Это может быть связано с тем, что Китай и Южная Корея на законодательном уровне ведут борьбу с зависимостью от игр.

Читать первым в Telegram-канале «Код Дурова»

Важные новости коротко — от GigaChat Max 
1-bg-изображение-0
img-content-1-изображение-0

GigaChat Max: коротко о главном

Как изменился Код Дурова вместе с GigaChat Max?

Узнай о всех возможностях в FAQ-статье 
1c590b60-84bf-4be6-b17f-318e45ddb7f5-изображение-0

GigaChat Max: коротко о главном

В России не собираются запрещать Steam

Полная версия 
51e2c050-017e-414f-9f1e-65386bddad87-изображение-06c29907c-530a-4ff7-9d8e-7496bf2b671b-изображение-1

GigaChat Max: коротко о главном

iPhone 17 Slim действительно получит дизайн, похожий на Google Pixel 9

Полная версия 

Реализовано через GigaChat Max 

Сейчас читают
Карьера
Блоги 301
Газпромбанк
МТС
Т-Банк
X5 Tech
Сбер
билайн
Яндекс Практикум
Ozon Tech
Циан
Банк 131