20 сентября 2026

btc = 81 186.00$ 96.44 (0.12 %)

usd = 84.20 -0.31 (-0.37 %)

eur = 96.67 -0.83 (-0.85 %)

cny = 12.57 -0.01 (-0.09 %)

moex = 2 262.13 пт. -15.93 (-0.70 %)

btc = 81 186.00$ 96.44 (0.12 %)

usd = 84.20 -0.31 (-0.37 %)

Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в ноябре

1 минута на чтение
Изображены черная мышь и клавиатура с красными акцентами, текста нет.

Кодик кратко объясняет суть статьи

Открытое бета-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine начнется в конце ноября 2024 года. Движок распространяется бесплатно по лицензии 3-clause BSD и поддерживает разработку коммерческих и некоммерческих проектов. Основные характеристики бета-версии: - Ориентация на использование GO-проектов для упрощенного доступа и снижения требований к пользователям. - Поддержка языков программирования C++ и Lua для реализации пользовательской логики. - Работа с типовыми форматами игровых ресурсов: сцены, геометрия, текстуры, анимации, физика, интерфейс, звук и VFX. - Использование физического движка Jolt с поддержкой твердых тел, материалов, коллайдеров и рейкастинга. - Возможность работы с ключевыми кадрами и импорт скелетной анимации через скрипты.

Читайте в Telegram

|

Создатели отечественного игрового движка Nau Engine анонсировали старт открытого бета-тестирования, которое запланировано на конец ноября 2024 года.

Движок Nau Engine является open-source решением и будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD, что позволяет использовать его для разработки как коммерческих, так и некоммерческих проектов.

Ключевые особенности бета-версии Nau Engine:

  • Основное внимание будет уделено разработке игр с использованием GO-проектов, что делает движок более доступным и менее требовательным для пользователей.
  • В beta-версии 2024 года основными языками программирования для написания пользовательского кода станут C++ (для всех систем движка) и Lua (для управления основными функциями и системами). Скрипты будут подключаться к игровым объектам в сцене, позволяя разработчику управлять игровой логикой.
  • Бета-версия будет поддерживать работу с различными типовыми форматами ассетов, включая сцены, геометрию, текстуры, анимации, физические объекты, интерфейсы, звук и визуальные эффекты (VFX).
  • В качестве физического движка используется Jolt, с поддержкой твёрдых тел, физических материалов, коллайдеров, рейкастинга и настройки каналов коллизий.
  • Разработчики смогут работать с анимациями на основе ключевых кадров, настраивая положение и свойства объектов в сцене. Будет поддерживаться импорт скелетных анимаций для персонажей и других объектов с использованием скелетных моделей, а также их управление с помощью скриптов.
Материал обновлен|
Обсудить
Блоги 940
SpeShu.AI
Softline
OTP Bank
билайн
Слетать.ру
Т-Банк
StudyAI
VK
ВТБ
Газпромбанк

Кодик

Привет!

Я — Кодик, твой персональный ИИ-агент для поиска информации по «Код.ру» на базе Yandex AI Studio. Я могу быстро найти на сайте нужную тему, порекомендовать похожие материалы или объяснить сложный термин — и в целом поделиться знаниями о науке и технологиях. Задай вопрос или начни с одного из предложенных вариантов.