16 сентября 2025

eur = 97.45 -1.88 (-1.89 %)

btc = 115 099.00$ 422.35 (0.37 %)

eth = 4 439.22$ -73.12 (-1.62 %)

ton = 3.16$ 0.02 (0.71 %)

usd = 83.07 -1.31 (-1.55 %)

eur = 97.45 -1.88 (-1.89 %)

btc = 115 099.00$ 422.35 (0.37 %)

Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в ноябре

1 минута на чтение
Изображены черная мышь и клавиатура с красными акцентами, текста нет.

ГигаЧат кратко объясняет суть статьи

Открытое бета-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine начнется в конце ноября 2024 года. Движок распространяется бесплатно по лицензии 3-clause BSD и поддерживает разработку коммерческих и некоммерческих проектов. Основные характеристики бета-версии: - Ориентация на использование GO-проектов для упрощенного доступа и снижения требований к пользователям. - Поддержка языков программирования C++ и Lua для реализации пользовательской логики. - Работа с типовыми форматами игровых ресурсов: сцены, геометрия, текстуры, анимации, физика, интерфейс, звук и VFX. - Использование физического движка Jolt с поддержкой твердых тел, материалов, коллайдеров и рейкастинга. - Возможность работы с ключевыми кадрами и импорт скелетной анимации через скрипты.

Создатели отечественного игрового движка Nau Engine анонсировали старт открытого бета-тестирования, которое запланировано на конец ноября 2024 года.

Движок Nau Engine является open-source решением и будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD, что позволяет использовать его для разработки как коммерческих, так и некоммерческих проектов.

Ключевые особенности бета-версии Nau Engine:

  • Основное внимание будет уделено разработке игр с использованием GO-проектов, что делает движок более доступным и менее требовательным для пользователей.
  • В beta-версии 2024 года основными языками программирования для написания пользовательского кода станут C++ (для всех систем движка) и Lua (для управления основными функциями и системами). Скрипты будут подключаться к игровым объектам в сцене, позволяя разработчику управлять игровой логикой.
  • Бета-версия будет поддерживать работу с различными типовыми форматами ассетов, включая сцены, геометрию, текстуры, анимации, физические объекты, интерфейсы, звук и визуальные эффекты (VFX).
  • В качестве физического движка используется Jolt, с поддержкой твёрдых тел, физических материалов, коллайдеров, рейкастинга и настройки каналов коллизий.
  • Разработчики смогут работать с анимациями на основе ключевых кадров, настраивая положение и свойства объектов в сцене. Будет поддерживаться импорт скелетных анимаций для персонажей и других объектов с использованием скелетных моделей, а также их управление с помощью скриптов.
Теги:
Материал обновлен|

Читать первым в Telegram-канале «Код Дурова»

Важные новости коротко — от ГигаЧат 
1-bg-изображение-0
img-content-1-изображение-0

ГигаЧат: коротко о главном

Как изменился Код Дурова вместе с ГигаЧат?

Узнай о всех возможностях в FAQ-статье 
Энтузиаст запустил сайт на чипе от одноразовой электронной сигареты

ГигаЧат: коротко о главном

Энтузиаст запустил сайт на чипе от одноразовой электронной сигареты

Полная версия 
К банкротству Fplus подключились банки «Санкт-Петербург» и ББР

ГигаЧат: коротко о главном

К банкротству Fplus подключились банки «Санкт-Петербург» и ББР

Полная версия 

Реализовано через ГигаЧат 

Сейчас читают
Редакция рекомендует
Карьера
Блоги 417
Газпромбанк
OTP Bank
Т-Банк
X5 Tech
билайн
МТС
Сбер
Яндекс Практикум
Ozon Tech
Циан

Пользуясь сайтом, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
и тем, что мы используем cookie-файлы