6 мая 2026

eur = 88.06 -0.29 (-0.32 %)

btc = 81 998.00$ 1 326.79 (1.64 %)

eth = 2 408.57$ 38.39 (1.62 %)

ton = 2.21$ 0.37 (19.87 %)

usd = 75.22 -0.12 (-0.16 %)

eur = 88.06 -0.29 (-0.32 %)

btc = 81 998.00$ 1 326.79 (1.64 %)

Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в ноябре

1 минута на чтение
Изображены черная мышь и клавиатура с красными акцентами, текста нет.

Кодик кратко объясняет суть статьи

Открытое бета-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine начнется в конце ноября 2024 года. Движок распространяется бесплатно по лицензии 3-clause BSD и поддерживает разработку коммерческих и некоммерческих проектов. Основные характеристики бета-версии: - Ориентация на использование GO-проектов для упрощенного доступа и снижения требований к пользователям. - Поддержка языков программирования C++ и Lua для реализации пользовательской логики. - Работа с типовыми форматами игровых ресурсов: сцены, геометрия, текстуры, анимации, физика, интерфейс, звук и VFX. - Использование физического движка Jolt с поддержкой твердых тел, материалов, коллайдеров и рейкастинга. - Возможность работы с ключевыми кадрами и импорт скелетной анимации через скрипты.

Читайте в Telegram

|

Создатели отечественного игрового движка Nau Engine анонсировали старт открытого бета-тестирования, которое запланировано на конец ноября 2024 года.

Движок Nau Engine является open-source решением и будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD, что позволяет использовать его для разработки как коммерческих, так и некоммерческих проектов.

Ключевые особенности бета-версии Nau Engine:

  • Основное внимание будет уделено разработке игр с использованием GO-проектов, что делает движок более доступным и менее требовательным для пользователей.
  • В beta-версии 2024 года основными языками программирования для написания пользовательского кода станут C++ (для всех систем движка) и Lua (для управления основными функциями и системами). Скрипты будут подключаться к игровым объектам в сцене, позволяя разработчику управлять игровой логикой.
  • Бета-версия будет поддерживать работу с различными типовыми форматами ассетов, включая сцены, геометрию, текстуры, анимации, физические объекты, интерфейсы, звук и визуальные эффекты (VFX).
  • В качестве физического движка используется Jolt, с поддержкой твёрдых тел, физических материалов, коллайдеров, рейкастинга и настройки каналов коллизий.
  • Разработчики смогут работать с анимациями на основе ключевых кадров, настраивая положение и свойства объектов в сцене. Будет поддерживаться импорт скелетных анимаций для персонажей и других объектов с использованием скелетных моделей, а также их управление с помощью скриптов.
Теги:
Материал обновлен|
Обсудить
Блоги 530
ЦНИС
билайн
ВКонтакте
OTP Bank
ВТБ
Слетать.ру
Т-Банк
Газпромбанк
МТС
X5 Tech

Привет, это Кодик! Я создан, чтобы помогать вам с  разными задачами. Задайте мне вопрос…