9 марта 2026

eur = 91.84 1.05 (1.15 %)

btc = 67 445.00$ 142.03 (0.21 %)

eth = 1 982.19$ 28.08 (1.44 %)

ton = 1.33$ 0.01 (0.83 %)

usd = 79.15 0.96 (1.23 %)

eur = 91.84 1.05 (1.15 %)

btc = 67 445.00$ 142.03 (0.21 %)

В сети появились новые подробности о возможностях будущей игровой консоли Sony PlayStation

1 минута на чтение
В сети появились новые подробности о возможностях будущей игровой консоли Sony PlayStation

Читайте в Telegram

|

Инсайдер Moore's Law Is Dead заявил, что главной целью Sony для PlayStation 6 является достижение 120 fps при разрешении 4K с активной трассировкой лучей.

С актуальной флагманской консолью подобные показатели достигаются либо в нетребовательных проектах, либо с серьёзными компромиссами в графике. Сообщается, что Sony оснастит консоль графическим процессором на новой архитектуре RDNA 5 в связке с центральным процессором на базе архитектуры Zen 6.

Инсайдер утверждает, что производительность стандартной растеризации может вырасти в 2,5–3 раза по сравнению с базовой PlayStation 5. Однако самый существенный прогресс ожидается в области трассировки лучей — улучшение может составить от 6 до 12 раз относительно PlayStation 5.

На фоне будущей консоли даже недавно вышедшая PlayStation 5 Pro будет выглядеть скромно. Предполагается, что PlayStation 6 предложит вдвое большую производительность в растеризации и в 3–6 раз более мощный блок трассировки лучей.

Однако достичь 120 fps при нативных 4K с включённой трассировкой лучей даже на таком «железе» будет сложно. Ожидается, что ключевую роль в достижении заявленных показателей сыграет фирменная технология PSSR. Именно масштабирование с помощью ИИ станет тем инструментом, который позволит консоли приблизиться к подобной производительности.

Блоги 474
OTP Bank
ВКонтакте
билайн
Т-Банк
Газпромбанк
МТС
X5 Tech
Сбер
Яндекс Практикум
Ozon Tech