1 августа 2026

eur = 91.19 0.31 (0.35 %)

btc = 62 800.00$ -2 023.82 (-3.00 %)

eth = 1 862.62$ -57.21 (-2.80 %)

gram = 1.39$ -0.04 (-1.80 %)

usd = 79.46 -0.39 (-0.49 %)

eur = 91.19 0.31 (0.35 %)

btc = 62 800.00$ -2 023.82 (-3.00 %)

В сети появились новые подробности о возможностях будущей игровой консоли Sony PlayStation

1 минута на чтение
В сети появились новые подробности о возможностях будущей игровой консоли Sony PlayStation

Кодик кратко объясняет суть статьи

Sony планирует с помощью PlayStation 6 достичь 120 кадров в секунду при разрешении 4K с включённой трассировкой лучей. Для этого консоль, по слухам, получит GPU на архитектуре RDNA 5 и CPU на базе Zen 6. Производительность растеризации может вырасти в 2,5–3 раза по сравнению с PlayStation 5, а трассировка лучей — в 6–12 раз. По сравнению с PlayStation 5 Pro, PS6 предложит двукратный прирост растеризации и 3–6-кратное усиление в трассировке. Достижение целевых показателей будет зависеть от технологии масштабирования на основе ИИ — PSSR, которая компенсирует аппаратные ограничения и позволит приблизиться к стабильным 120 fps в 4K с трассировкой лучей.

Читайте в Telegram

|

Инсайдер Moore's Law Is Dead заявил, что главной целью Sony для PlayStation 6 является достижение 120 fps при разрешении 4K с активной трассировкой лучей.

С актуальной флагманской консолью подобные показатели достигаются либо в нетребовательных проектах, либо с серьёзными компромиссами в графике. Сообщается, что Sony оснастит консоль графическим процессором на новой архитектуре RDNA 5 в связке с центральным процессором на базе архитектуры Zen 6.

Инсайдер утверждает, что производительность стандартной растеризации может вырасти в 2,5–3 раза по сравнению с базовой PlayStation 5. Однако самый существенный прогресс ожидается в области трассировки лучей — улучшение может составить от 6 до 12 раз относительно PlayStation 5.

На фоне будущей консоли даже недавно вышедшая PlayStation 5 Pro будет выглядеть скромно. Предполагается, что PlayStation 6 предложит вдвое большую производительность в растеризации и в 3–6 раз более мощный блок трассировки лучей.

Однако достичь 120 fps при нативных 4K с включённой трассировкой лучей даже на таком «железе» будет сложно. Ожидается, что ключевую роль в достижении заявленных показателей сыграет фирменная технология PSSR. Именно масштабирование с помощью ИИ станет тем инструментом, который позволит консоли приблизиться к подобной производительности.

Обсудить
Блоги 766
ВКонтакте
Softline
OTP Bank
билайн
StudyAI
ЦНИС
Слетать.ру
Т-Банк
ВТБ
Газпромбанк

Привет, это Кодик! Я создан, чтобы помогать вам с  разными задачами. Задайте мне вопрос…