8 апреля 2026

eur = 91.56 0.54 (0.59 %)

btc = 71 910.00$ 3 637.96 (5.33 %)

eth = 2 254.42$ 175.95 (8.47 %)

ton = 1.25$ 0.03 (2.15 %)

usd = 78.30 -0.45 (-0.57 %)

eur = 91.56 0.54 (0.59 %)

btc = 71 910.00$ 3 637.96 (5.33 %)

NVIDIA официально представила DLSS 4.5

2 минуты на чтение
DLSS 4.5, GeForce RTX

Кодик кратко объясняет суть статьи

NVIDIA обновила технологию DLSS до версии 4.5, улучшив производительность и качество изображения. Ключевое изменение — новая версия DLSS Super Resolution на основе трансформера второго поколения, обеспечивающая лучшее сохранение мелких деталей, снижение артефактов и повышение временной стабильности. Обновление доступно для владельцев видеокарт серий RTX 2000–5000. Добавлен пресет Multi-Frame Generation 6×, генерирующий шесть ИИ-кадров на один настоящий кадр, повышая FPS. Введена функция Dynamic Multi-Frame Generation, автоматически регулирующая уровень генерации кадров в зависимости от возможностей экрана (мониторы ≥240 Гц), доступная с весны 2026 года исключительно на RTX 5000.

Читайте в Telegram

|

Nvidia представила обновление DLSS 4.5, в котором сделала упор не только на рост производительности, но и на качество изображения.

Ключевым изменением стала переработка DLSS Super Resolution: теперь апскейлер работает на базе Transformer-модели второго поколения.

Два скриншота из игры про Индиану Джонса демонстрируют улучшение графики от DLSS 4 до DLSS 4.5.

Новая нейросеть обучалась на расширенном датасете и лучше «понимает» контекст сцены. За счёт этого DLSS 4.5 точнее сохраняет мелкие детали, заметно снижает количество артефактов — ореолов, шлейфов и искажений в движении — а также улучшает сглаживание и временную стабильность картинки.

График сравнения производительности DLSS 4.5

Обновлённый DLSS Super Resolution уже доступен владельцам видеокарт RTX 2000, 3000, 4000 и 5000 и включается через раздел DLSS Override в приложении NVIDIA App.

Сравнение производительности DLSS 4 и DLSS 4.5 в игре Black Myth: Wukong

Важное нововведение — пресет Multi-Frame Generation 6×, позволяющий генерировать до шести ИИ-кадров на каждый «настоящий». Это даёт ещё более высокий FPS в современных играх.

DLSS 4.5, NVIDIA App, Games, Frame Generation Mode, Target FPS, Driver Settings

Дополнительно Nvidia представила Dynamic Multi-Frame Generation: пользователь задаёт целевую частоту кадров, а система автоматически переключает режимы MFG от 1× до 6×, подстраиваясь под возможности экрана.

Сравнение качества изображения технологии DLSS 4 и DLSS 4.5

Динамическая генерация кадров ориентирована на мониторы с частотой 240 Гц и выше. Функция появится весной 2026 года и будет доступна только на видеокартах серии RTX 5000.

Теги:
Материал обновлен|
Обсудить
Блоги 501
OTP Bank
Слетать.ру
ВКонтакте
ВТБ
билайн
Т-Банк
Газпромбанк
МТС
X5 Tech
Сбер

Привет, это Кодик! Я создан, чтобы помогать вам с  разными задачами. Задайте мне вопрос…