Кодик кратко объясняет суть статьи
NVIDIA обновила технологию DLSS до версии 4.5, улучшив производительность и качество изображения. Ключевое изменение — новая версия DLSS Super Resolution на основе трансформера второго поколения, обеспечивающая лучшее сохранение мелких деталей, снижение артефактов и повышение временной стабильности. Обновление доступно для владельцев видеокарт серий RTX 2000–5000. Добавлен пресет Multi-Frame Generation 6×, генерирующий шесть ИИ-кадров на один настоящий кадр, повышая FPS. Введена функция Dynamic Multi-Frame Generation, автоматически регулирующая уровень генерации кадров в зависимости от возможностей экрана (мониторы ≥240 Гц), доступная с весны 2026 года исключительно на RTX 5000.
Читайте в Telegram
|
Nvidia представила обновление DLSS 4.5, в котором сделала упор не только на рост производительности, но и на качество изображения.
Ключевым изменением стала переработка DLSS Super Resolution: теперь апскейлер работает на базе Transformer-модели второго поколения.

Новая нейросеть обучалась на расширенном датасете и лучше «понимает» контекст сцены. За счёт этого DLSS 4.5 точнее сохраняет мелкие детали, заметно снижает количество артефактов — ореолов, шлейфов и искажений в движении — а также улучшает сглаживание и временную стабильность картинки.

Обновлённый DLSS Super Resolution уже доступен владельцам видеокарт RTX 2000, 3000, 4000 и 5000 и включается через раздел DLSS Override в приложении NVIDIA App.

Важное нововведение — пресет Multi-Frame Generation 6×, позволяющий генерировать до шести ИИ-кадров на каждый «настоящий». Это даёт ещё более высокий FPS в современных играх.

Дополнительно Nvidia представила Dynamic Multi-Frame Generation: пользователь задаёт целевую частоту кадров, а система автоматически переключает режимы MFG от 1× до 6×, подстраиваясь под возможности экрана.

Динамическая генерация кадров ориентирована на мониторы с частотой 240 Гц и выше. Функция появится весной 2026 года и будет доступна только на видеокартах серии RTX 5000.








