GTA VI и ещё 5 красивейших игр, ради которых вы захотите обновить ПК или консоль

Содержание
Читайте в Telegram
|
В начале 2000-х графические технологии развивались стремительно. Каждое новое поколение видеокарт приносило ощутимый прирост производительности — без маркетинговых уловок и разговоров о нейросетях.
Смена консольных поколений действительно имела значение: тайтлы с PlayStation 2 разительно отличались от проектов на первой PlayStation, а с выходом PlayStation 3 казалось, что до полного фотореализма в играх остаётся всего один шаг.
Прошло 20 лет — и ожидания, похоже, сбылись. Современные интерактивные развлечения порой выглядят так, что их не отличить от картинки за окном. За примером далеко ходить не нужно.
Свежая Resident Evil Requiem даже на базовой PlayStation 5 или Xbox Series X смотрится потрясающе. А если запустить ПК-версию с трассировкой пути, челюсть буквально падает сама собой. Это одна из самых красивых игр современности.
И знаете что? Ради Resident Evil Requiem действительно хочется купить PlayStation 5 Pro или обновить видеокарту в ПК. Да, разработчики из Capcom отлично оптимизировали тайтл, чтобы он достойно выглядел и работал даже на относительно слабых конфигурациях. Но если вы хотите увидеть весь заложенный потенциал, хоррор придётся запускать на мощном «железе».

В ближайшие месяцы и годы нас ждёт как минимум ещё шесть проектов, которые будут поражать уровнем графики и побуждать геймеров бежать за новыми консолями и «железками» для компьютера. Заинтриговал? Тогда устраивайтесь поудобнее — сейчас пойдут подробности.
Crimson Desert
- Разработчик: Pearl Abyss.
- Жанр: экшен.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S.
- Дата выхода: 19 марта 2026.
Когда я пишу эти строки, до релиза нового проекта корейской студии Pearl Abyss остаётся ровно неделя. И журналисты, которые уже успели пощупать новинку, все как один заявляют, что это нечто крайне амбициозное и невероятное в плане визуала. Всё благодаря фирменному движку. Да, тут используется своя технология, а не популярный ныне Unreal Engine 5.

Геймеров ждут:
- огромный открытый мир с разнообразной архитектурой и невероятной дальностью прорисовки;
- продвинутое освещение с трассировкой лучей и крутые спецэффекты;
- навороченные анимации и продвинутая физика тканей;
- высокодетализированные модели, динамическая смена дня и ночи, система разрушаемости, толпы врагов и куча объектов в кадре.

Даже не верится, что игра в открытом мире может выглядеть настолько впечатляюще. И это ещё приправлено каким-то запредельным количеством механик.

Не меньшее удивление вызывает оптимизация. Игра, по словам экспертов из Digital Foundry, способна работать в разрешении 4K с максимальными настройками графики и активированной трассировкой при 60 кадрах даже на видеокартах прошлого поколения.
Вполне будет достаточно GPU уровня AMD Radeon RX 7900 XTX, а если вы счастливый обладатель RTX 5080/5090, то вообще красота: получите не только максимум по графике, но и более плавную картинку. Тем более тайтл выйдет с поддержкой актуальной версии DLSS.

Что касается приставок, учитывая хорошую оптимизацию, Crimson Desert должна неплохо выглядеть и идти на PS5 и Xbox Series X. Однако обновиться до PS5 Pro всё равно имеет смысл, поскольку на ней геймеры получат самую навороченную консольную версию. Игра сможет работать в разрешении до 4K с трассировкой, используя свежую технологию апскейлинга PSSR 2.
Посмотреть, как игра выглядит вживую, можно в трейлерах на YouTube.
Grand Theft Auto VI
- Разработчик: Rockstar Games.
- Жанр: экшен.
- Платформы: PS5, Xbox Series X/S.
- Дата выхода: 19 ноября 2026.
Rockstar Games уже не раз выдавала чудеса на наши экраны. Достаточно вспомнить GTA IV, которая стала техническим прорывом для своего времени, или более свежую Red Dead Redemption 2. Вестерн вышел в 2018 году на дряхлеющей PlayStation 4, но даже сегодня местами удивляет. От новой GTA геймеры ждут не менее прорывной картинки.

Откинем спекуляции и слухи и просто ещё раз посмотрим на имеющиеся материалы — в частности, на последний трейлер, который сделан на движке игры. По видео уже сейчас можно составить примерное представление о том, что нас ждёт в техническом плане.

Главное — приготовьтесь к невероятной детализации всего и вся. Проработке окружения, транспорта и персонажей уделено огромное внимание. Высокая плотность объектов и много мелких деталей в кадре заставляют мир выглядеть естественно: как внутри помещений, так и снаружи.

У персонажей проработанная мимика, потеющие тела с реалистичным волосяным покровом, по физике развивающаяся на ветру шевелюра, мнущаяся и пачкающаяся одежда, продвинутая физика тел в конце концов. Джейсон, Люсия и другие ребята будут выглядеть и двигаться как живые люди, а не как пластмассовые болванчики.

Также игра порадует разнообразием NPC: худые, толстые, накачанные, молодые, старые, бледные, загорелые и бог знает ещё какие. У всех свой стиль одежды, анимации и распорядок дня. А какие в GTA VI будут отражения и закаты — всё благодаря продвинутой системе освещения с трассировкой лучей.

Добавим сюда шикарные облака и продвинутую физику воды. Последнее крайне важно, поскольку действие сюжета развернётся в виртуальной Флориде, а это океан, болота, катера и прочие гидроциклы — воду игроки будут видеть на своих экранах постоянно.

Ну и самое реалистичное пиво в истории видеоигр прилагается! Думаете, это не важно? Отнюдь! Совокупность дотошно проработанных деталей, во-первых, заставляет игру выглядеть более реалистичной и глубже погружать геймера в происходящие на экране события. Во-вторых, так рождается истинное техническое величие и задаётся новый стандарт в индустрии.

Ожидается, что новый технический шедевр сможет работать на базовой PS5 и Xbox Series X в 30 кадров. Не исключено, что такой fps оставят и на PS5 Pro. Но качество графики и разрешение на «прошке» будут выше, поэтому новая GTA станет реальным стимулом перейти с PS5 или Xbox Series X на более мощную игровую систему. Лично я так и поступлю перед 19 ноября.

ПК-боярам придётся подождать релиза, но взамен они получат ещё более крутой визуал. Главное, запастись «железом» помощнее, чтобы насладиться Вайс-Сити нового поколения на максималках и в 4K.
The Witcher 4
- Разработчик: CD Projekt.
- Жанр: RPG.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S.
- Дата выхода: не объявлена.
В 2025 году для «Ведьмака 4» сделали техническое демо, в котором разработчики наглядно показали уровень картинки, который они в идеале хотели бы добиться в релизной версии.

Чтобы перейти на новый уровень, CD Projekt RED отказалась от движка REDengine. Последней игрой на нём стал Cyberpunk 2077 и его дополнение Phantom Liberty. Вместо фирменной технологии был взят Unreal Engine 5. Но в отличие от большинства разработчиков, поляки перерабатывают «мотор» под свои нужды и добавляют много нового, чтобы «Ведьмак 4» не выглядел как просто ещё одна игра на UE5.

Визуал грядущей RPG будет впечатлять. Разработчики задействуют все возможности Unreal Engine 5 по полной, включая продвинутое глобальное освещение, технологии построения геометрии и продвинутой мимики. Природа, эффекты, персонажи, дальность прорисовки — всё будет на высочайшем уровне.

Густые леса, величественные горные хребты со снежными шапками, над которыми стелется густой туман. Ветер, эффектно гоняющий снег туда-сюда. Впечатляющее освещение и реалистичные тени.
Толпы проработанных NPC, занимающихся своими делами в поселениях, которые тоже впечатляют своей проработкой. Эффектные кат-сцены, плавно перетекающие в геймплей. Молниеносные загрузки. И все эти прелести, напомню, в огромном открытом мире!

По части анимаций «проджекты» особенно упарываются — живые и неживые объекты будут максимально реалистично взаимодействовать с окружением. Для персонажей и животных вроде лошадей задействуют технологию Motion Matching, которая на лету создаёт контекстные анимации. Пример работы этой фишки можно увидеть, например, в The Last of Us Part II, которая является эталоном в плане живости анимаций.
CD Projekt RED славятся тем, что их игры на релизе забагованные и тормозные, и нужно подождать годик-другой, прежде чем всё допилят. Но в этот раз, судя по всему, оптимизации уделяется первостепенное внимание.

Во время технической демонстрации 2025 года, где показывали прототип игры, тайтл работал на базовой PS5 при 60 кадрах в секунду с трассировкой лучей. Сами разработчики подчёркивают, что их задача — выдать максимально крутой визуал при минимальных требованиях к «железу». А ещё была информация, что специалистам компании удалось решить проблему со статтерами, свойственными играм на UE5.

Но несмотря на все старания CD Projekt RED, очевидно, чтобы получить от The Witcher 4 максимум в визуальном плане, придётся прикупить PS5 Pro или вовсе PS6, которая к моменту релиза новой RPG уже может появиться на рынке. ПК-боярам тоже стоит задуматься об апгрейде.
Cyberpunk 2
- Разработчик: CD Projekt.
- Жанр: экшен-RPG.
- Платформы: не объявлены.
- Дата выхода: не объявлена.
Ещё одно долгожданное продолжение от CD Projekt RED. Игра находится на стадии препродакшна, то есть полноценная разработка пока не началась. Сначала через пару лет мы увидим новые приключения Цири в «Ведьмаке 4», а уже потом состоится релиз сиквела «Киберпанка» — году этак в 2030-м.

Подробностей о технической части игры совсем немного. Известно, что тайтл тоже будут делать на базе Unreal Engine 5. Опыт и наработки, приобретённые в ходе создания «Ведьмака 4», очевидно, тут очень сильно пригодятся. Все технические фишки должны перекочевать в сиквел «Киберпанка».
Ожидаем проработанный открытый мир, «живое» окружение, классные эффекты, реалистичную физику, толпы NPC и продвинутые анимации живых и неживых объектов. Без сомнений, это будет игра нового поколения — одна из самых красивых на момент выхода.

Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty до сих пор выглядят феноменально на актуальных консолях и ПК, но и системные требования у них соответствующие. Cyberpunk 2, учитывая новые технологии, тоже будет прожорливой игрой. Начинайте копить деньги на апгрейд или игровую приставку следующего поколения.
Когда Cyberpunk 2 доберётся до релиза, на рынке уже должны быть представлены PlayStation 6 и Xbox Next, а также новые видеокарты от Nvidia и AMD. Их мощь как раз окажется кстати.

Выйдет ли игра на PS5 и Xbox Series, вопрос открытый. С одной стороны, движок как в «Ведьмаке 4», которая точно появится на текущем поколении приставок. С другой — сиквел «Киберпанка» может уйти в техническом плане ещё дальше, и для запуска игры потребуется новое поколение.
OD: Knock
- Разработчик: Kojima Productions.
- Жанр: хоррор.
- Платформы: ПК, Xbox Series X/S.
- Дата выхода: не объявлена.
Крайне интересный проект в жанре интерактивного хоррора. Во-первых, это новая игра Хидео Кодзимы. Его можно любить или ненавидеть, но одного не отнять — маэстро умеет делать нестандартно и удивлять. С фантазией у японца проблем нет и за это многие его обожают.

Сам геймдизайнер описывает тайтл, как новую форму развлечений — нечто на стыке кино и игры. Кодзима уверяет, с виду это базовый хоррор от первого лица, но на деле — нечто, которое индустрия ещё не видела.
К созданию OD привлекли именитых актёров, включая Софию Лиллис. Режиссёр Джордан Пил, известный по фильмам «Прочь» и «Мы», тоже принимает участие.

Во-вторых, OD на момент выхода должна стать самым технически совершенным проектом в истории Kojima Productions. Студия уже не раз доказывала, что способна творить чудеса. Достаточно посмотреть на Death Stranding 2 — игра поражает своей картинкой даже на базовой PS5, не говоря о версии для PS5 Pro.

В случае с OD планируют использовать облачные технологии Xbox Cloud Gaming для реализации всех задуманных фишек. В качестве технической базы задействуют движок Unreal Engine 5.

Разработчики планируют активно использовать технологию MetaHuman для создания реалистичных анимаций. Как они должны выглядеть, показали в тизере — лицо и эмоции Софии Лиллис пугающе реалистичны.

Да и вообще ролик смотрится впечатляюще в плане визуала, звука и атмосферы. Нас ждёт нечто пугающее и в то же время великолепное. Этакая P.T. на стероидах, которую так и не выпустили.
Даты выхода у хоррора пока нет. Скорее всего, играть в него будем уже на новом поколении Xbox, которое выйдет в 2027 или 2028 году. В любом случае, тайтл жду с нетерпением!
Physint
- Разработчик: Kojima Productions.
- Жанр: шпионский боевик.
- Платформы: PS6.
- Дата выхода: не объявлена.
Хидэо Кодзима прославился как разработчик стелс-игр. Именно он создал культовую серию Metal Gear. И, видимо, японец ещё не всё сказал в этом жанре. С момента выхода последних частей Metal Gear Solid технологии скакнули далеко вперёд, да и хороших стелс-экшенов в последнее время как-то не прибавилось. А ведь геймеры ждут и хотят таких игр.

Итак, что уже известно об Physint: это будет шпионский боевик и духовный наследник MGS. Как и в OD, нас ждёт эффектная смесь игры и кино с привлечением именитых актёров. В основу тайтлу лягут технологии, которые будут превосходить всё, что когда-либо использовала Kojima Productions.

Кодзима обещает ещё более впечатляющий визуал, чем в OD, поскольку проект выйдет гораздо позже хоррора. Разработчики планируют стереть границу между фильмом и игрой. Ждём если не полный фотореализм, то максимально близко к нему, ну и самый красивый стелс-экшен в истории индустрии.
Из материалов пока есть только постер и пара скринов, которые, судя по всему, демонстрируют уровень графики, к которому примерно стремится студия.

Physint должна стать не только кульминацией карьеры легендарного японского разработчика, но и самой наглядной демонстрацией всей мощи грядущей PlayStation 6.







