Читайте нас в Telegram или Макс

Зачем нужны VR-гарнитуры в 2026 году: сравниваем VR Glasses, Vision Pro и Galaxy XR

В сентябре 2026 года Meta (признана в России экстремистской организацией) представила гарнитуру VR Glasses.

И основная идея становится понятна уже по названию: компания хочет объединить возможности VR-шлемов вроде Quest 3 с компактным форм-фактором очков дополненной реальности, которые в последние годы становятся всё популярнее.

Если говорить совсем просто, нам показали что-то вроде облегчённого аналога Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR. А западная технопресса уже успела окрестить VR Glasses «убийцей» конкурентов. Почему?

Давайте разбираться в рамках этой статьи. Сравним характеристики и возможности новой гарнитуры с конкурирующими моделями, а заодно расскажем, зачем вообще нужны такие устройства и что они умеют.

Изображение: Meta

Сравнивать будем с Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, потому что у них схожие с VR Glasses философия и позиционирование. Это, по сути, пространственные компьютеры, рассчитанные на работу с цифровым контентом и виртуальным интерфейсом с помощью взгляда, жестов и голоса, а также на использование в режиме смешанной реальности.

А вот недавний Steam Frame — устройство с гораздо более выраженным игровым уклоном. Аппарат Valve конкурирует уже скорее с Quest 3, Quest 3S и Pico 4 Ultra, и подробно о них мы сегодня говорить не будем. Но вот для наглядности сравнение с третьими «квестами», которые очень популярны и до сих пор более чем актуальны:

Гарнитура Meta VR Glasses Quest 3 Quest 3S
Форм-фактор Очки с вычислительным модулем VR-шлем VR-шлем
Вес 100 г (только очки) 515 г 514 г
Дисплей Micro-OLED LCD LCD
Разрешение на глаз 2412×2288 2064×2208 1832×1920
Плотность пикселей 37 PPD 25 PPD 20 PPD
Частота обновления До 120 Гц До 120 Гц До 120 Гц
Поле зрения 70° (по горизонтали), 66° (по вертикали) 110° (по горизонтали), 96° (по вертикали) 96° (по горизонтали), 90° (по вертикали)
Процессор Snapdragon XR2 Gen 3 Snapdragon XR2 Gen 2 Snapdragon XR2 Gen 2
ОЗУ 12 ГБ 8 ГБ 8 ГБ
Встроенная память 128 ГБ + microSD 512 ГБ 128/256 ГБ
Трекинг Положение головы, руки, глаза Движения головы, руки Движение головы, руки
Цветной сквозной режим Есть Есть Есть
Контроллеры Quest Touch Plus (опция) Quest Touch Plus (в комплекте) Quest Touch Plus (в комплекте)
Wi-Fi Wi-Fi 7 Wi-Fi 6E Wi-Fi 6E
ПК VR Провод / беспровод Провод / беспровод Провод / беспровод
ОС Horizon OS (Android 14) Horizon OS (Android 14) Horizon OS (Android 14)

Ну а теперь посмотрим на VR Glasses в сравнении с гарнитурами Apple и Samsung. Сравним их по основным пунктам: дизайн, матрицы, начинка, автономность, игры, функции и, конечно, стоимость. Пойдём по порядку.

Дизайн и эргономика

То, что Meta VR Glasses — это скорее очки, чем традиционная VR-гарнитура, становится понятно уже при первом взгляде на устройство. Даже если сравнить форм-фактор с Quest 3 и Quest 3S, разница огромная.

Изображение: Meta

«Квесты» — это полноценные шлемы, которые надеваются на голову и фиксируются ремешками, а перед лицом оказывается довольно крупный блок с дисплеями, камерами и электроникой.

VR Glasses выглядят совсем иначе: это компактный гаджет без привычного оголовья. Аппарат рассчитан на то, чтобы носить его с максимальным комфортом: есть передний блок с оптикой и идущие от него дужки.

Изображение: Meta

Но главный прикол в чём: в отличие от обычных умных очков с их прозрачными линзами, у новой гарнитуры Meta предусмотрен VR/MR-режим для игр, фильмов и работы с виртуальными экранами. Именно это и делает устройство необычным: по форм-фактору оно ближе к очкам, а по возможностям — к полноценной VR-гарнитуре.

Правда, за компактность всё же пришлось заплатить некоторыми компромиссами. У «квестов» вся начинка находится внутри самого шлема, тогда как у VR Glasses вычислительная часть и аккумулятор вынесены в отдельный блок. Он соединяется с очками тонким кабелем.

Изображение: Meta

Да, это менее удобно, чем полностью беспроводная конструкция. Зато сами очки весят около 100 г — примерно в пять раз меньше Quest 3. Масса самого вычислительного блока составляет около 300 г. То есть в сумме пользователю придётся таскать порядка 400 г.

Новая Apple Vision Pro (M5), для сравнения, весит 750–800 г, что много, а внешний аккумулятор добавляет ещё 353 г.

Изображение: Apple

Если же говорить про дизайн, Vision Pro гораздо ближе к традиционным VR-шлемам. Гарнитура надевается на голову и фиксируется ремешком, а вокруг глаз устанавливается блокиратор света. Дизайн в стиле бренда: всё красиво, дорого и качественно.

Samsung Galaxy XR использует похожую концепцию: у гарнитуры есть и ремешок, и блокиратор света вокруг основного блока. Выглядит стильно и современно.

Изображение: Samsung

Главное преимущество корейского устройства перед Apple заключается в массе: сам аппарат весит 545 г, а внешний аккумулятор — 302 г.

Устройство Meta VR Glasses Apple Vision Pro (M5) Samsung Galaxy XR
Форм-фактор Гарнитура + внешний вычислительный блок Гарнитура + внешний аккумулятор Гарнитура + внешний аккумулятор
Масса 100 г 750–800 г 545 г
Масса внешнего блока 300 г (блок с железом) 353 г (аккумулятор) 302 г (аккумулятор)
Общая масса 400 г + кабель 1100–1150 г 847 г

Матрицы и оптика

По характеристикам дисплейной системы новинка тоже заметно отличается от предыдущих VR-гарнитур компании.

У Quest 3 и 3S используются LCD-матрицы. Это нормальное решение, но OLED-технология даёт заметные преимущества в контрастности и отображении чёрного цвета.

Изображение: Meta

VR Glasses как раз получили micro-OLED с разрешением 2412×2288 пикселей на каждый глаз и плотностью 37 PPD. Meta называет эту систему 5K Infinite Display.

Главный недостаток новой гарнитуры по части визуала — скромное поле зрения. Официально заявлено 70 градусов по горизонтали и 66 градусов по вертикали. Это заметно меньше, чем у Quest 3 — с его 110 и 96 градусами.

Изображение: Meta

Для сравнения, у Samsung Galaxy XR поле зрения составляет 109 и 100 градусов, а матрицы — тоже micro-OLED. Apple для Vision Pro официальное значение FOV в технических характеристиках не указывает.

У Apple, кстати, также micro-OLED-дисплеи, причём суммарно две панели дают около 23 млн пикселей. Компания не указывает в спецификациях отдельное разрешение для матриц.

Изображение: Apple

По частоте обновления VR Glasses поддерживают до 120 Гц. У Apple Vision Pro на чипе M5 заявлены режимы 90, 96, 100 и 120 Гц. Galaxy XR работает на 60, 72 и 90 Гц.

Все три устройства используют современную оптику, однако Apple называет свою систему «custom catadioptric lenses», хотя по сути это те же Pancake-линзы. У Meta и Samsung тоже такая оптика. Она меньше портит картинку в сравнении с линзами Френеля.

Изображение: Samsung

Регулировка межзрачкового расстояния у Meta составляет 56–70 мм. Настройка выполняется вручную отдельно для каждого глаза.

У Apple Vision Pro диапазон — 51–75 мм, а настройка автоматическая. Samsung позволяет выставлять 54–70 мм, также с автоматической регулировкой.

Устройство Meta VR Glasses Apple Vision Pro (M5) Samsung Galaxy XR
Тип дисплея Micro-OLED Micro-OLED Micro-OLED
Разрешение 2412×2288 на глаз 23 млн пикселей в сумме 3552×3840 на глаз, 27 млн пикселей в сумме
Плотность пикселей 37 PPD — —
Частота обновления До 120 Гц 90 / 96 / 100 / 120 Гц 60 / 72 / 90 Гц
Поле зрения 70° по горизонтали, 66° по вертикали Официально не указано 109° по горизонтали, 100° по вертикали
Линзы Pancake Pancake Pancake
Межзрачковое расстояние 56–70 мм, ручная настройка 51–75 мм, автоматическая 54–70 мм, автоматическая

Начинка

Каждая из трёх гарнитур является автономным устройством. Говоря простым языком, вам не нужен компьютер, чтобы запускать приложения, смотреть видео или пользоваться виртуальным интерфейсом.

Понятно, что в такой компактный форм-фактор установить мощный и горячий x86-процессор, как в ПК, не получится. Поэтому производители автономных VR-устройств используют ARM-платформы, которые значительно лучше подходят для мобильной техники.

Изображение: Apple

Apple Vision Pro последнего поколения в этом плане особенно выделяется: внутри установлен 10-ядерный M5 с мощным GPU и 16-ядерным Neural Engine. Есть и отдельный чип R1, который обрабатывает данные с камер и сенсоров. Объём оперативки составляет 16 ГБ. Накопитель можно выбрать на 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ.

А что у конкурентов? Meta VR Glasses используют процессор Qualcomm Snapdragon Reality Elite, он же Snapdragon XR2 Gen 3.

Изображение: Qualcomm

В вычислительном блоке также находятся 12 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенного накопителя. Для расширения памяти предусмотрен слот под карточки microSD.

Samsung Galaxy XR получила Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенного накопителя.

Изображение: Samsung

У Meta есть важный козырь в программной части: VR Glasses работают на фирменной Horizon OS и используют ту же программную экосистему, что и Quest. Заявлена совместимость с софтом, который ранее выходил на «квестах», а это куча приложений и игр на любой вкус. В принципе, не всё так плохо с программами и у конкурентов, но об этом позже.

Устройство Meta VR Glasses Apple Vision Pro (M5) Samsung Galaxy XR
Чип Qualcomm Snapdragon Reality Elite Apple M5 + Apple R1 Snapdragon XR2+ Gen 2
Оперативная память 12 ГБ 16 ГБ 16 ГБ
Накопитель 128 ГБ + microSD 256 / 512 ГБ / 1 ТБ 256 ГБ
ОС Meta Horizon OS visionOS Android XR
Wi-Fi Wi-Fi 7 Wi-Fi 6 Wi-Fi 7
Bluetooth 5.4 5.3 5.4
Звук 2 динамика, Dolby Atmos Пространственный с динамическим отслеживанием положения головы Две двухполосные акустические системы (низкочастотный и высокочастотный динамики)

Трекинг

Отдельно стоит поговорить про датчики, от которых зависит качество отслеживания гарнитуры в пространстве.

Все три устройства умеют показывать пользователю окружающий мир в цвете через внешние камеры. Meta даёт цветной стереоскопический сквозной режим в 26 PPD. Система также поддерживает отслеживание головы, рук и глаз. Полный базовый набор, короче.

У Apple в официальных характеристиках указаны две основные камеры, шесть внешних камер для трекинга, четыре камеры для отслеживания глаз, LiDAR, датчики мерцания и внешнего освещения. Чего тут только нет.

Изображение: Samsung

Samsung Galaxy XR оснащена двумя камерами высокого разрешения для сквозного режима, шестью внешними камерами и четырьмя камерами для глаз. Тоже набор уверенный.

В плане управления все три гарнитуры делают ставку на максимально естественное взаимодействие: посмотрел на объект, зажал пальцы — выбрал. Физические контроллеры не нужны для базового интерфейса, но подключение аксессуаров поддерживается. К VR Glasses можно подкинуть фирменные Touch Plus.

Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR тоже можно использовать в паре с контроллерами, но это, опять же, опция.

Устройство Meta VR Glasses Apple Vision Pro (M5) Samsung Galaxy XR
Основные камеры Цветная стереоскопическая передача 2 камеры высокого разрешения 2 камеры высокого разрешения
Камеры пространственного трекинга Есть 6 6
Трекинг глаз Есть 4 камеры 4 камеры
Управление глазами Да Да Да
Управление руками Да Да Да
Голосовое управление Да Да Да
Контроллеры для рук Touch Plus (опция) PS VR2 Sense и другие (опция) Galaxy XR Controller (опция)

Автономность

Теперь про время автономной работы. Здесь без чудес: речь идёт всего о нескольких часах использования на полном заряде.

Meta заявляет до трёх часов воспроизведения видео в высоком разрешении. Батарея, расположенная во внешнем блоке, способна заряжаться от адаптера на 45 Вт.

Изображение: Meta

У Apple Vision Pro (M5) заявлено до 2,5 часа обычного использования и до 3 часов просмотра видео. Гарнитуру можно использовать во время зарядки аккумулятора.

Samsung Galaxy XR работает до 2 часов в обычном сценарии и до 2,5 часа при просмотре видео. Гарнитуру также можно использовать во время зарядки.

Устройство Meta VR Glasses Apple Vision Pro (M5) Samsung Galaxy XR
Автономность — До 2,5 часа обычного использования До 2 часов обычного использования
Видео До 3 часов До 3 часов До 2,5 часа
Можно использовать во время зарядки Да Да Да
Быстрая зарядка 45 Вт — —

Игры

VR Glasses смогут запускать контент из экосистемы Quest — и это, пожалуй, один из главных козырей Meta.

Компания прямо заявляет о совместимости с игровой библиотекой «квестов», в которой есть довольно интересные эксклюзивные тайтлы. При этом на старте обещает более 75 игр, рассчитанных на управление жестами. Например, специальная версия культовой Beat Saber.

Обеспечить достойный уровень производительности должен мощный чип Snapdragon, а функция отслеживания глаз позволит реализовать фовеальный рендеринг, как у Steam Frame. Это когда в максимальном качестве отрисовывается только та область изображения, куда смотрит пользователь, а края «мылятся», что позволяет экономить вычислительные ресурсы.

Но для геймеров есть очевидный недостаток. Как уже говорилось выше, у новой гарнитуры узкое поле зрения — 70 градусов по горизонтали и 66 градусов по вертикали. В полноценных VR-играх это означает более ограниченное восприятие периферийного пространства. Погружение будет менее полным.

При этом Meta компенсирует часть ограничений другими сценариями. Например, через Xbox Cloud Gaming на VR Glasses можно стримить сотни игр в плоском режиме на здоровенный виртуальный экран, а управлять такими тайтлами поможет обычный Bluetooth-геймпад.

Изображение: Meta

Кроме того, устройство получится использовать как большой виртуальный экран для внешних источников. Вывести изображение с ноутбука или ПК, на которых запущена игра? Без проблем. MR-тайтлы, при запуске которых изображение накладывается поверх реальных объектов, тоже на гарнитуре будут работать.

Apple Vision Pro тоже нельзя назвать игровой пустышкой. Ну, по крайней мере кое-какие шаги в этом направлении были сделаны. В App Store пополняется библиотека тайтлов с нативной поддержкой гарнитуры. В отдельный каталог вынесены AR-игры. Game Room и LEGO Builder's Journey выглядят любопытно.

К тому же Vision Pro поддерживает контроллеры PlayStation VR2 Sense от шлема PS VR2 и даже DualSense от PS5. На ПК для VR устройство тоже адаптируют, но, насколько я знаю, с этим сложнее, чем у тех же Quest 3.

Samsung Galaxy XR работает на Android XR, и в Google Play есть отдельный раздел с приложениями и интерактивными развлечениями под гарнитуру. Гаджет умеет запускать VR, MR и плоские игры на большом экране. Но вообще гейминг для устройства не является приоритетом — это больше приятная опция. Впрочем, как и на Vision Pro.

Именно Meta VR Glasses всё же выглядят более предпочтительно для гейминга из-за каталога игр с «квестов».

Meta VR Glasses и конкуренты — что умеют

Про функции гарнитур можно было бы сделать отдельную статью, потому что интересных фишек у каждой наберётся порядочно. Поэтому здесь в основном поговорим только о базовых сценариях использования.

Изображение: Meta

VR Glasses и их главные конкуренты задумывались в том числе и как рабочие инструменты. Когда вы надеваете гарнитуру, перед глазами появляется виртуальное пространство, в котором можно размещать экраны с вкладками, приложениями и другими элементами операционной системы.

Представьте многомониторную компьютерную установку, только здесь она полностью виртуальная, а количество и расположение экранов можно менять буквально на ходу. Что важно, пользователь не закрывается от внешнего мира во время работы и видит всё, что происходит вокруг. Хотя возможность поставить красивый 3D-фон тоже остаётся.

Виртуальные «мониторы» можно расположить вокруг себя так, как удобно именно вам. Пользователь может открыть несколько окон, перемещать их, менять размер и масштаб. В одном — браузер с десятком вкладок, в другом — видео на YouTube, в третьем, например, рабочий чат с коллегами или ИИ-ботом. Meta AI выступает тут персональным умным помощником.

Изображение: Meta

В теории это позволяет организовать удобное рабочее пространство практически где угодно. Особенно интересен такой сценарий для путешествий: вместо ноутбука с компактным экраном пользователь получает виртуальную многоэкранную систему, которую можно развернуть хоть в самолёте, хоть в кафе, хоть в отеле, а сам гаджет, на котором это работает, почти ничего не весит и помещается в рюкзак.

И управляется всё жестами, взглядом и голосом. Взгляд используется для выбора элементов, а жесты — для нажатий, перемещения и других действий.

Изображение: Meta

Для большего удобства VR Glasses могут превратить любую подходящую поверхность в виртуальную клавиатуру и тачпад с имитацией физического отклика.

А если и этого мало, к гарнитуре можно подключить обычные клавиатуру и мышь. Более того, VR Glasses можно использовать вместе с компьютером: компания заявляет поддержку подключения к Mac и Windows по беспроводному соединению или через USB-C. В таком режиме можно выводить содержимое компьютера на виртуальные экраны и продолжать работать в своей привычной экосистеме.

Изображение: Meta

Отдельный сценарий — просмотр фильмов и спортивных трансляций. VR Glasses способны превратить пространство вокруг пользователя в персональный кинотеатр с сочной картинкой Dolby Vision и объёмным звуком Dolby Atmos. Гарнитура даже позволяет наслаждаться 3D-кино, а Джеймс Кэмерон в 2027 году адаптирует свои легендарные блокбастеры под 3D-формат.

Также есть сертификация IMAX Enhanced, а компания уже анонсировала партнёрство с Disney, HBO, NBA, ESPN и другими гигантами. Смотреть спортивный матч любимой команды, пока ждёшь самолёт в аэропорту или когда жена заняла телевизор в гостиной? Легко!

Интересно выглядит тема с голограммами. Когда вы работаете в очках и вам вдруг кто-то звонит, можно ответить и увидеть перед собой реалистичную копию звонящего. Выглядит, конечно, круто! По сути, это ответ Meta на Spatial Persona от Apple.

Большинство этих функций доступны и на конкурирующих гарнитурах. Galaxy XR, помимо прочего, умеет запускать Google Maps, Google Photos и другие привычные каждому владельцу Android-смартфона приложения.

Google Gemini здесь интегрирован на системном уровне: ИИ понимает окружающую обстановку, видя и слыша то же, что видит и слышит пользователь. По сути, устройство превращается в персонального ИИ-ассистента в форм-факторе MR-гарнитуры. Samsung особенно настаивает на том, что её аппарат создан для эпохи искусственного интеллекта.

Для Apple Vision Pro, например, есть нативные пространственные версии Adobe, Safari, YouTube и других полезных программ. Картинку с Mac на гарнитуру передать вообще не проблема — есть функция Virtual Display. Siri AI тоже доступна в visionOS 27.

Что о Meta VR Glasses пишут в обзорах

Зарубежные журналисты и блогеры уже успели лично протестировать новую гарнитуру. И главный вывод первых обзоров такой: масса в 100 г действительно сильно меняет впечатления от использования VR.

Но нюансы тоже сразу становятся ощутимы. Например, Шон Холлистер из The Verge отмечает такой момент: поскольку это не полноценная VR-гарнитура, полной изоляции от внешнего мира и погружения во время использования нет. Периферийным зрением можно увидеть реальный мир. Для одних это минус, для других — скорее плюс.

Изображение: The Verge

Также отмечается, что аппарат лёгкий и удобный: просто надел как очки — и носишь. Никаких ремешков, ничего не давит на голову.

Не лучшие углы обзора хардкорным фанатам VR будут казаться недостаточными, но у Шона с этим особых проблем не возникло.

«При угле обзора 70 на 66 градусов полного погружения не получается. Некоторые гики вроде меня будут утверждать, что очки Meta не дают настоящего VR: сложно почувствовать, что ты „там“, когда видишь заметно меньшую часть игры. Но при этом ощущения „туннельного зрения“ тоже не было — и тут помогает то, что гарнитура умеет отслеживать руки далеко за пределами поля зрения», — пишет Шон Холлистер.

В CNET похвалили компактность и минималистичный дизайн гарнитуры. Также автору понравился режим дополненной реальности: по качеству — примерно уровень более дорогих Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR. Неплохую эргономику и лёгкость тоже записали в плюсы. Игрушка Beat Saber отлично управлялась руками через жесты. Виртуальная клавиатура вызвала приятные первые впечатления, как и просмотр кино.

Изображение: CNET
«Просмотр нескольких фильмов в VR-очках Meta показал себя лучше, чем на любых гарнитурах Quest, и явно приблизил качество изображения к тому уровню, который я получаю в Vision Pro, — достаточно хорошему для домашнего кинотеатра», — пишет Скотт Стейн.

В PCMag назвали наличие внешней «шайбы» компромиссом, но также подчеркнули, что у этого есть и обратная сторона: гарнитура очень лёгкая. Её можно носить долго и вообще не чувствовать никакого дискомфорта.

Все остальные аспекты тоже по большей части порадовали. Трекинг рук и режим дополненной реальности работают уверенно. Виртуальная клавиатура не вызвала особых нареканий. Изображение с Micro-OLED-матрицы впечатляет.

«Очки виртуальной реальности Meta, судя по нашим кратким впечатлениям от использования, определённо выглядят конкурентоспособными. Отслеживание движений глаз и рук работало интуитивно, что упрощало доступ к приложениям и их открытие. Я даже сыграл в Beat Saber: Flux, и всё прошло гладко: я просто махал руками, и гарнитура точно распознавала все движения, контроллер не требовался», — пишет Майкл Кан.
Изображение: CNET

Тут важно понимать, что Meta VR Glasses ещё не вышли, и полноценных обзоров после нескольких недель или даже месяцев активного использования пока нет. Окончательные выводы будут сделаны уже в 2027 году, но пока аппарат обнадёживает.

Стоимость Meta VR Glasses и конкурентов

Новая версия Apple Vision Pro с процессором M5 стоит очень дорого. В США базовая версия на 256 ГБ стартует с 3499 долларов (300 000 рублей).

Если нужно больше памяти, за 512 ГБ придётся отдать уже 3899 долларов (330 000 рублей), а за 1 ТБ — 4199 долларов (356 000 рублей). Цены, конечно, космос.

Тут даже Samsung Galaxy XR выглядит куда более выгодным приобретением. За устройство просят 1799 долларов (152 000 рублей).

Изображение: Samsung

Meta VR Glasses пока не вышли. Старт продаж запланирован на весну 2027 года по цене 1299 долларов (110 000 рублей). Версия будет только одна — 128 ГБ. Возможно, анонсируют и другие, но пока так.

Именно здесь становится понятен главный замысел Цукерберга. VR Glasses почти в три раза дешевле Vision Pro и на 500 долларов дешевле Galaxy XR, при этом аппарат предлагает доступ к огромной экосистеме Quest и по функциям едва ли уступает более дорогим конкурентам. Поэтому новинка должна стать желанной покупкой для всех, кому такие устройства действительно интересны.

Подытоживая

Meta VR Glasses выглядят самой универсальной из трёх гарнитур — по крайней мере, если смотреть именно на сочетание цены, веса и функций.

Годится и для работы, и для гейминга, и для фильмов. Аппарат делает ставку на малые габариты, полноценную экосистему Quest, управление глазами и руками и при этом предлагает контрастные дисплеи micro-OLED с высоким разрешением.

Главный компромисс — поле зрения. 70 на 66 градусов заметно меньше, чем у классических VR-шлемов вроде Quest 3 или прямых конкурентов вроде Galaxy XR. Это, конечно, плохая новость для геймеров. Кроме того, полностью избавиться от проводов инженерам не удалось: вычислительный блок и аккумулятор находятся в отдельном модуле, что может напрягать.

Изображение: Meta

Но концепция всё равно выглядит интересно. Meta фактически попыталась сделать Quest в форм-факторе очков, вынеся тяжёлую электронику за пределы головы. Причём компания не стала создавать новую программную экосистему с нуля — VR Glasses работают на Horizon OS и получают доступ к библиотеке приложений и игр Quest.

Apple Vision Pro (M5) остаётся самым мощным и навороченным устройством в этой тройке. Настоящая демонстрация силы и технологий. Здесь и M5, и R1, и огромное количество сенсоров, и качественные дисплеи, и даже библиотека приложений расширяется. Но цена и масса делают аппарат более нишевым продуктом.

Samsung Galaxy XR занимает промежуточное положение. Она значительно дешевле Vision Pro, но при этом имеет отличный micro-OLED-дисплей, широкий FOV, мощную начинку и экосистему Android. Платформе ещё предстоит пройти долгий путь, но потенциал огромный.

В целом вывод по рынку прежний: MR до сих пор не превратился в массовую замену смартфона, ноутбука или телевизора. Это всё ещё устройства для тех, кому действительно нужны виртуальные экраны, иммерсивное видео, игры с полным погружением и эксперименты с пространственными интерфейсами.

Изображение: Samsung

Обычному человеку такой гаджет по-прежнему вряд ли необходим, тем более за такие деньги. 1299 долларов — это цена хорошего ноутбука, а за 3499 долларов можно собрать мощный ПК с большим широкоформатным монитором. Тут и игры, и работа, и кино — всё будет.

Но в целом индустрия движется в правильном направлении. Гарнитуры становятся компактнее, легче и мощнее с каждым поколением. Рынок, несмотря на ограниченный интерес со стороны масс, продолжает жить и развиваться.