Апгрейд больше не нужен? Почему мы перестали мечтать о новом железе для ПК каждый год

Содержание
Читайте в Telegram
|
Едва мы успели оправиться от майнингового кризиса видеокарт, как грянул новый.
В цене подскочили оперативная память и накопители: по данным издания ComputerBase, за 2025 год память DDR5 в среднем подорожала на 292%. Или почти в четыре раза.
Виноват во всём ИИ-бум. Следуя за модой, производители снабжают «искусственным интеллектом» едва ли не кофемолки. Это вызвало гигантский спрос на мощности дата-центров, а значит — на память и накопители.
ИИ-компании оказались покупателями куда более щедрыми, чем рядовой геймер. Им проще работать с крупными заказами, поэтому потребительскому рынку почти ничего не остается.

В итоге стоимость сборки игрового ПК в 2026 году стала запредельной. По состоянию на начало февраля за 32 ГБ оперативной памяти и терабайтный SSD M.2 придётся отдать больше 50 000 рублей.
Для многих геймеров это стало ударом. Стоимость апгрейда, который многие привыкли проводить раз в пару лет, стала буквально неподъёмной. Но действительно ли он так нужен в современных условиях? Кажется, игры больше «не продают» железо. И вот почему.
Причина 1: смартфон по цене планки памяти
К мобильным играм принято относится со снисходительным презрением, но со статистикой спорить трудно. Объём этого рынка уже превышает компьютерный и консольный вместе взятые.
И это не только «три в ряд», но и полноценные хиты от MiHoYo: Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, мобильные версии PUBG и Call of Duty, очень добротные MOBA, включая официальный порт League of Legends, ну и конечно порты «взрослых» игр, таких как Resident Evil и Wreckfest.

Мобильный гейминг бьёт по ПК в двух аспектах:
- Время: в ритме города после игры на смартфоне многие просто «не доходят» до ПК.
- Цена: смартфон, тянущий Genshin Impact, стоит 20–30 тысяч рублей. Это дешевле игрового ПК и с нынешними ценами даже дешевле одной только оперативной памяти.
Поэтому компьютер всё чаще остаётся устройством исключительно для работы. Причём, как правило, это недорогой ноутбук, потому что под работой в подавляющем большинстве случаев подразумевается не монтаж видео или сложные расчёты, а что-то вроде подготовки документов и таблиц.
Причина 2: страх разработчиков разориться
Разработка игр дорожает: бюджет Half-Life 2 (2004) составил $40 млн, «Ведьмака 3» — около $500 млн, а расходы на ещё не вышедшую GTA VI уже превысили $1 млрд. Чтобы окупиться, игра должна выйти везде. А значит — запуститься на консолях текущего поколения.
Вспомним железо PlayStation 5:
- Процессор: AMD Zen 2 (8 ядер, до 3,5 ГГц).
- Графика: AMD RDNA 2 (10,3 Тфлопс).
- Память: 16 ГБ GDDR6.
- Накопитель: SSD на 825 ГБ.

По меркам ПК, это железо устарело ещё до релиза, но оно живёт шестой год. И именно под него оптимизируются все игры. К этой же категории «якорей» можно отнести Steam Deck. Разработчики просто боятся делать игры, которые не запустятся на старом железе — иначе они рискуют разориться.
Вносит свой вклад и изменение моделей продаж. Сейчас многие игры распространяются по подписке — вместо покупки конкретных игр за относительно небольшую ежемесячную или ежегодную плату можно получить доступ к целому каталогу.
В большей степени это касается консолей, но, например, подписка Xbox Game Pass доступна и на ПК. А при подписной модели всё ещё сильнее зависит от охватов.
Причина 3: само железо уже не то
Я геймер с более чем 30-летним стажем и начинал ещё с Dendy. В промежутке между 1993 и 2000 годами тактовая частота процессоров выросла в десять раз (со 100 МГц до 1 ГГц). С 2000-х прогресс замедлился: десятикратный рост не достигнут до сих пор.
Акцент сместился с «грубой силы» на умные технологии — DLSS от NVIDIA и FSR от AMD. Они обеспечивают умное масштабирование картинки, позволяя экономить ресурсы видеокарты. В итоге ваша старая карта будет справляться с играми гораздо дольше — достаточно просто включить апскейлер.




- FSR — технология пространственного и временного масштабирования FidelityFX Super Resolution от AMD, предназначенная для повышения производительности в играх за счёт рендеринга картинки в более низком разрешении с последующим интеллектуальным улучшением качества.
- DLSS — технология масштабирования Deep Learning Super Sampling от NVidia на основе нейросетей, повышающая производительность и качество изображения в играх. Изображение низкого разрешения дорисовывается нейросетями до высокого при помощи тензорных ядер видеокарт RTX.
Если кратко, то обе эти технологии обеспечивают умное масштабирование картинки меньшего разрешения в картинку большего разрешения. Это позволяет экономить ресурсы видеокарты, а значит — повысить частоту кадров выводимого изображения практически без влияния на его качество.
Получается, что видеокарта дольше будет справляться с актуальными играми — достаточно будет просто снизить исходное разрешение.
Причина 4: облачный гейминг наступает
Если качеством графики жертвовать не хочется, есть облачный гейминг. Игры запускаются на серверах, а ваш компьютер просто принимает видеотрансляцию. Главное условие — быстрый интернет, что в крупных городах уже давно не проблема.
Благодаря удалённому выполнению всех ресурсоемких задач облачный гейминг доступен практически на любом устройстве, будь то смартфон или простенький офисный ноутбук. А ещё облачные сервисы — настоящее спасение для адептов «яблочных» устройств, совершенно не приспособленных для игры традиционными способами.

В России вместо ушедшей GeForce Now появились альтернативы от VK и «Плюс Гейминг» от Яндекса. Самый дорогой безлимит обойдётся в 41 000 рублей в год. Это всё ещё дешевле полноценного апгрейда.
Фактически, год игры «в облаке» стоит как те самые 32 ГБ памяти сегодня.
Так можно ли обойтись без апгрейда?
Совсем — вряд ли. Устаревают даже офисные компьютеры. Но делать его гораздо реже вполне возможно. Или, например, использовать один компьютер для игр и работы вместо двух разных.
Конечно, владеть своим ПК приятнее, начиная от эстетики сборки и заканчивая тем, что ни одно облако не сможет превзойти локальный запуск в 4K с полной трассировкой лучей на частоте обновления 120 Гц.
Однако позволить себе достаточное для этого железо большая часть геймеров не могла даже во времена более спокойной обстановки на рынке комплектующих. Поэтому наличие альтернатив — это всегда здорово.
Стоит ли вам обновляться в 2026 году?
Совсем избежать апгрейда не получится — железо имеет свойство умирать физически. Но гонка за «ежегодным обновлением» официально завершена.
Короткий чек-лист для вас:
- Играете в Full HD (1080p)? Забудьте об апгрейде. Включите DLSS/FSR и наслаждайтесь.
- Зависаете в Genshin или киберспорте? Купите хороший планшет или обновите смартфон — это выгоднее.
- Нужны 4К и «лучи»? Не бегите в магазин за комплектующими по оверпрайсу. Попробуйте облачные сервисы — скорее всего, их возможностей вам хватит за глаза.
В заключение хочу отметить, что любой кризис рано или поздно заканчивается. Главное — не поддаваться панике и помнить: игры делают для удовольствия, а не для созерцания счётчика FPS в углу экрана.
Заглавное изображение: Nano Banana Pro







