17 сентября 2026

btc = 76 253.00$ 457.32 (0.60 %)

usd = 84.17 -0.06 (-0.07 %)

eur = 97.13 -0.17 (-0.18 %)

cny = 12.55 -0.01 (-0.06 %)

moex = 2 266.58 пт. -18.26 (-0.80 %)

btc = 76 253.00$ 457.32 (0.60 %)

usd = 84.17 -0.06 (-0.07 %)

Игровое расстройство официально признано болезнью

2 минуты на чтение
Игровое расстройство официально признано болезнью

Читайте в Telegram

|

Всемирная Организация Здравоохранения (ВОЗ) приняла обновлённую Международную классификацию болезней МКБ-11. Игровое расстройство записано в классификации после азартных игр.

Игровое расстройство официально признано болезнью
МКБ — стандартная система классификации болезней и расстройств, диагностическая методика эпидемиологии, организации здравоохранения и диагностики заболеваний. МКБ не имеет юридической силы, однако оказывает особое влияние на внутриполитические решения.

Решение было согласовано государствами-членами ВОЗ на 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения в Женеве. Состояние, включенное в пересмотр Международной классификации болезней, характеризуется «постоянным или повторяющимся игровым поведением», которое вызывает «значительное ухудшение личных, семейных, социальных, образовательных, профессиональных или других важные направления функционирования».

Расстройство проявляется тремя способами: «нарушение контроля» над играми; увеличение приоритета игр над «другими жизненными интересами и повседневной деятельностью»; а также продолжающаяся игровая деятельность «несмотря на возникновение негативных последствий». Такое поведение должно проявляться как минимум 12 месяцев.

Игровое расстройство официально признано болезнью
Пересмотренная Международная классификация болезней вступит в силу 1 января 2022 года

Представители игровой индустрии из Европы, США, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Южной Кореи, Южной Африки и Бразилии призвали ВОЗ «немедленно пересмотреть своё решение» в ближайшее время, так как оно не основывается на достаточно убедительных доказательствах, сопутствующих признанию игрового расстройства болезнью:

ВОЗ является уважаемой организацией и её руководство должно основываться на регулярных, инклюзивных и прозрачных исследованиях, подкреплённых мнением независимых экспертов, — говорится в заявлении, подготовленным совместно с Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании и Европейской федерацией интерактивного программного обеспечения.

ВОЗ ещё в декабре 2017 года предложила классифицировать «игровое расстройство» в качестве вызывающего зависимость поведение. В 2018 году окончательный текст пересмотренного МКБ-11 был полностью доделан. Уже тогда Ассоциация развлекательного программного обеспечения выступила против принятия обновлённой Международной классификации болезней.

Некоторые специалисты утверждали, что на включение игрового расстройства в классификацию повлияли азиатские государства-члены ВОЗ, которые оказали особое давление на организацию. Это может быть связано с тем, что Китай и Южная Корея на законодательном уровне ведут борьбу с зависимостью от игр.

Обсудить
Блоги 928
SpeShu.AI
OTP Bank
Softline
билайн
Слетать.ру
Т-Банк
StudyAI
VK
ВТБ
Газпромбанк

Кодик

Привет!

Я — Кодик, твой персональный ИИ-агент для поиска информации по «Код.ру» на базе Yandex AI Studio. Я могу быстро найти на сайте нужную тему, порекомендовать похожие материалы или объяснить сложный термин — и в целом поделиться знаниями о науке и технологиях. Задай вопрос или начни с одного из предложенных вариантов.