Энтузиасты с помощью ИИ портировали Zelda: Tears of the Kingdom и Bayonetta 3 на ПК без эмулятора

Разработчик под ником valentderah выпустил версию 0.3.1 проекта TotK Recomp. Проект превращает The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с Nintendo Switch в обычную программу для ПК.
Проект использует статическую рекомпиляцию: машинный код игры заранее переводится в код для процессоров x86-64, поэтому эмулятор не нужен. Порт работает в Windows и Linux и требует видеокарту с поддержкой Vulkan 1.3. По словам автора, проект находится на ранней стадии разработки, графические ошибки и вылеты ещё возможны.
Характеристики порта TotK Recomp:
- Частота кадров: 60 по умолчанию, экспериментально до 144 или до частоты монитора.
- Графика: масштабирование AMD FSR, на видеокартах Nvidia RTX также DLSS и DLAA (только в Windows), HDR10, настройки теней.
- Управление: геймпад, клавиатура и мышь, поддержка amiibo.
- Моды: работают многие модификации, созданные для эмуляторов, и читы Atmosphère.
Большую часть кода и документации, как указано в описании, написали ИИ-агенты Claude Code под руководством автора. Он сам проверяет каждую сборку и решает, какие изменения принять.
Ещё 24 октября моддер Zexyen выложил проект Witch-Time для Bayonetta 3. Он переводит код игры на язык C и запускает её в Windows и Linux. По данным автора, в игровом процессе Bayonetta 3 выдаёт 60 кадров в секунду, в том числе в 4K на Radeon RX 9070 XT, а режимы 90 и 120 кадров пока экспериментальные.
Ни один из проектов не содержит файлов Nintendo. Игру собирают на компьютере пользователя из его собственного дампа, снятого с консоли.
Похожим образом недавно запустили Mario Kart World на iPhone, о чём рассказывал «Код.ру».