Представлен Unity 7: что нового для разработчиков и игроков

Компания Unity представила Unity 7 — новое поколение своего игрового движка.
Обновлённая версия сфокусирована на скорости разработки, открытости платформы и интеграции с ИИ-инструментами. Анонс состоялся на конференции Unite Seoul, сообщает Unity в материалах к релизу.
Unity 7 строится на той же архитектуре, что и Unity 6, поэтому переход между версиями обещают сделать без пересборки проектов — разработчикам не придётся переписывать код или осваивать новый язык. Гендиректор Unity Мэтт Бромберг заявил, что «разработка игр меняется быстрее, чем когда-либо».
Компания выделяет пять направлений обновления:
- Скорость разработки. Движок переходит на CoreCLR (быстрая среда выполнения кода, применяемая в .NET), получает почти мгновенный Play Mode (режим тестирования игры прямо в редакторе), точечную перезагрузку домена — обновляется только изменённый код — и сборку шейдеров, ускоренную до 90%.
- Открытая экосистема. Новые CLI и публичный API позволят художникам, продюсерам и разработчикам проверять ассеты и публиковать сборки из собственных инструментов без доступа к полному редактору. Появится и бесплатный протокол MCP (Model Context Protocol — стандарт для подключения ИИ-агентов к внешним сервисам), который свяжет кодовых агентов напрямую с Unity.
- Графика. Технология Surface Cache GI добавит глобальное освещение в реальном времени, а часть оптимизации рендеринга возьмёт на себя ИИ — от мощных ПК до мобильных устройств.
- Монетизация. ИИ-система Unity Vector, которая уже используется в Unity Ads, будет точнее подбирать аудиторию играм. К ней подключат прямые продажи в обход платформенных комиссий (D2C IAP), no-code вебшопы и единые каталоги покупок.
- Совместимость. Все проекты, навыки и код, по заверению компании, перейдут в Unity 7 без потерь.
Бета-версия Unity 7 откроется в декабре 2026 года, полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года.