Зима, тишина и компьютер: топ-10 офлайн-игр, в которые можно играть бесконечно

Представьте абсолютно гипотетическую ситуацию: за окном мороз, ветер гоняет снег по двору, а интернет внезапно исчез. Не на пять минут — всерьёз и надолго.
Онлайн-игры недоступны, стриминги молчат, обновления не качаются. Зато остаётся компьютер, много свободного времени и редкая возможность никуда не спешить.
В такие моменты особенно хорошо вспоминаются офлайн-игры, в которые можно играть практически бесконечно. Мы собрали подборку из десяти именно таких проектов.
Подборка основана не на субъективных впечатлениях. При её составлении использовались данные статистики Steam: анализировалась активность проверенных временем одиночных игр, которые попадают под несколько критериев: упор на одиночный геймплей, независимость от модов и большой потенциал реиграбельности. Также я тщательно изучал отзывы людей, важно было найти одиночные проекты, у которых много «китов» — тех, кто наиграл сотни, а то и тысячи часов.
Поэтому будьте уверены, в список вошли проекты, которые стабильно удерживают интерес на сотни часов и к которым игроки продолжают возвращаться даже спустя годы.
RimWorld — генератор абсурдных историй
- Год выхода: 2018.
- Жанр: симулятор колонии.
- На русском языке: интерфейс.
- Ссылка: Steam.
Игра RimWorld выглядит скромно, но внутри — бескрайний космос историй и испытаний. Эта научно-фантастическая колониальная стратегия умело маскируется под пиксельный симулятор поселения, однако на деле перед вами увлекательнейший генератор историй, который игрок создаёт сам по ходу игры.
RimWorld часто называют более дружелюбным наследником легендарной Dwarf Fortress (о которой также поговорим позже), и не случайно: он безжалостно пожирает ваше игровое время, затягивая за счёт скрытых механик-ловушек, в которые вы с радостью попадаете, стоит лишь окунуться в этот удивительный мир.
Вы начинаете с тремя колонистами, потерпевшими крушение на далёкой планете, и дальше история разворачивается по законам хаоса. В RimWorld каждая минута геймплея — сюрприз, то метеорит упадёт на склад с продовольствием, то стадо бешеных белок ворвётся за ограду, то мирный повар решит устроить пожар, забудет потушить плиту, и половина базы выгорит дотла.
И самое главное, проиграть здесь не обидно, ведь каждая попытка — отдельная история с уникальным концом. Даже величайшему стратегу не гарантирован хэппи-энд: можно отбиваться от роботизированных механоидов, а потом внезапно стать жертвой стаи безумных бобров. Проигрыш в RimWorld воспринимается как урок и повод начать заново с новыми идеями. Недаром многие игроки легко переваливают за сотни часов в игре, каждый раз генерируя новую планету и новую историю.
Огромную роль играют характеры колонистов: у каждого есть свои черты характера и взаимоотношения. Один колонист может бросить все дела ради ухаживания за другим, или, наоборот, из ревности устроить саботаж. Такие динамичные истории рождаются без сценария, прямо на глазах.
Игра строится вокруг рассказчиков, которые управляют событиями. Их три: спокойный, умеренный и абсолютно безумный, который может обрушить на вас всё что угодно в любой момент времени. Благодаря этому реиграбельность бесконечна.
Project Zomboid — выживание, где конец всегда предрешён
- Год выхода: 2013 (ранний доступ по наст. время).
- Жанр: выживание в зомби-апокалипсисе.
- На русском языке: интерфейс.
- Ссылка: Steam.
Если хотите проверить, сколько дней вы протянете в реалистичном зомби-апокалипсисе, Project Zomboid — идеальный кандидат.
Это песочница с упором на реализм про выживание среди орд зомби. Zomboid честно предупреждает: спастись здесь невозможно, рано или поздно герой погибнет, вопрос лишь как быстро и как именно. Каждая новая игра начинается с мрачного слогана: «Это история вашей смерти». Ведь цель — оттянуть неминуемое как можно дольше.
Project Zomboid затягивает тем, что дарит полную свободу в борьбе за жизнь. Перед вами огромный открытый мир. Первое время можно укрыться в собственном доме, но затем заканчивается еда, вода, электричество. Здесь нет сюжетных миссий или конечной цели, появляются лишь новые проблемы, которые предстоит решать разными способами — от мародёрства в поисках еды до строительства импровизированного огорода.
Ваш герой может заболеть, пораниться, впасть в депрессию или паранойю. Придётся искать лекарства, книги, гитару, что угодно, дабы сохранить рассудок. Детали реализма поражают: нужно следить за голодом, жаждой, усталостью, гигиеной. Забудете помыть окровавленную одежду — рискуете подцепить инфекцию.
Что делает игру бесконечно реиграбельной? Её сложность и непредсказуемость. Любой укус зомби может заразить героя вирусом, лечения от которого нет. Чем дольше вы играете в одном сохранении, тем сложнее становится выживать. Сначала пропадёт электричество, затем испортятся многие продукты, а потом придёт холодная зима.
Каждый новый мир — уникальная история смерти. Может быть, вам удастся обустроить целую ферму в лесу, а может вы погибните в первые минуты игры, порезавшись об осколки разбитого окна (лично у меня попытки заканчивались именно из-за этого).
Лично моё любимое в этой игре — это то, что она очень хорошо заставляет учиться на ошибках. Ведь всего один укус отделяет вас от новой попытки.
Factorio — завод должен расти!
- Год выхода: 2020 (релиз), 2016 (ранний доступ).
- Жанр: автоматизация, строительство базы.
- На русском языке: интерфейс.
- Ссылка: Steam.
Из этого списка это мой личный фаворит. Сама идея написать данную статью возникла, когда мой счётчик проведённых часов в игре перешагнул отметку в 1000 часов, которые равномерно растянулись на 5 лет. И в рамках комьюнити этой игры я — «середнячок», многие наигрывают и больше.
Да, с первого взгляда картинка может отпугнуть, но игре стоит дать шанс. При этом будьте осторожны, Factorio славится тем, что «затягивает не по-детски». Это шедевр, породивший целый жанр про строительство автоматизированного завода на чужой планете. Factorio начинается просто: ваш герой терпит крушение на неизведанной планете, вокруг только леса и пустыни. Цель — запустить ракету и улететь, но для этого нужно выстроить индустриальную империю, которая будет обслуживать себя сама с полного нуля.
Сначала вы руками добываете руду, рубите деревья, мастерите примитивные буровые установки. Потом появляются первые конвейерные ленты, манипуляторы, поезда, танки, ядерные ракеты. Ваша база постоянно разрастается, вы двигаетесь по древу технологий, расширяя мощности производства, попутно отбиваясь от местных обитателей, которые вам здесь явно не рады.
Конечно, однажды вы дойдёте до конца древа технологий, но даже после этого многие игроки остаются. Всё потому, что в ней вам хочется достичь идеала, и на пути к нему появляется множество нюансов и трудностей — как и в реальной жизни. Всегда можно сделать лучше, происходит постоянное развитие, стоит улучшить мощность одной производственной линии, так теперь за ней не поспевает другая. Улучшаешь всё — теперь не хватает ресурсов, осваиваешь новые залежи — готовься противостоять местной фауне, которая эволюционирует вместе с игроком. Эта цепочка задач бесконечна, словно гидра: решаете одну проблему — появляются две новых.
Не зря игроки шутят, что Factorio стимулирует выработку дофамина лучше любого другого развлечения, мозг любит решать стратегические задачи, сложность которых постоянно растёт.
Отдельно стоит упомянуть крупное DLC Space Age, вышедшее в 2024 году. Оно заметно расширило Factorio и изменило само ощущение от финала игры. Если раньше кульминацией был запуск бесполезной ракеты, то теперь на ней можно перемещаться между планетами и строить новые заводы там.
Каждая из них предлагает собственные уникальные фишки и механики, вынуждая по-новому подходить к развитию производства: где-то есть лавовые озёра с бесконечными ресурсами, а где-то — пустынный океан холодного аммиака.
Вместе со Space Age появилась возможность построить космический завод, способный перемещаться между планетами. При этом у игры появилась более осязаемая долгосрочная цель: в миллионах километров находится разрушенная планета с ценными ресурсами, но добраться до неё можно лишь создав по-настоящему сложную автономную космическую конструкцию, способную долететь до неё под нескончаемым градом астероидов на пути.
Если вы любите чувство прогресса, автоматизации и оптимизации, Factorio обязательно вам понравится.
Satisfactory — завод в 3D, красота и масштаб
- Год выхода: 2024 (релиз), 2019 (ранний доступ).
- Жанр: автоматизация, строительство базы.
- На русском языке: интерфейс.
- Ссылка: Steam.
Эту игру я обычно советую тем, кого отпугнул строгий стиль Factorio. Она наследует многие механики Factorio, но в 3D и с отличной графикой.
По сути, геймплей здесь тот же, что и в Factorio — производить сложные ресурсы из простых. Но геймплей ощущается иначе: здесь у вас есть вертикальное измерение, и это многое меняет.
Satisfactory также отличается своим красивым открытым миром. Карта здесь не генерируется случайно, есть несколько заготовок, созданных разработчиками вручную.
Как и Factorio, Satisfactory можно проходить очень долго: среднему игроку требуется 80–100 часов, чтобы дойти до конца технологии. Но многие продолжают и дальше, ведь можно перестраивать базы, экспериментировать с дизайном.
The Sims 4 — бесконечная песочница жизни
- Год выхода: 2014 (обновляется по наст. время).
- Жанр: симулятор жизни.
- На русском языке: интерфейс.
- Ссылка: Steam (недоступно в российском регионе).
Многим эта игра может показаться скучной, но статистика показывает, что для некоторых она становится отличной бесконечной песочницей жизни.
The Sims 4 — волшебная игра-кукольный домик, где вы всемогущий режиссёр чужих судеб. Создайте персонажа или целую семью с нуля, заселите их в дом и начинайте шоу, где вы и сценарист, и режиссёр. Это бесконечная череда историй, рождённых вашей фантазией.
В Sims нет заранее заданной цели или финала — вы играете, пока сами не решите остановиться. Можно бесконечно развивать династию: вырастить ребёнка, отправить его в колледж, женить, понянчить внуков и так дальше по древу.
Редактор строительства — отдельная игра в игре. Тут многие застревают на часы, возводя дом мечты: с бассейнами, садами на крыше, тайными комнатами.
Уникальность The Sims 4 заключается в её идентичности, за 10 лет у неё так и не появилось ни одного достойного конкурента. Недавно корейцы выпустили свой нашумевший аналог под названием inZOI, однако тот оказался недоделанной технодемкой. Вырастить конкурента The Sims 4 пытались и авторы оригинального The Sims 3, но по неизвестным причинам проект закрыли, назывался он Life by You.
Так и получилось, что The Sims 4 оказалась в своём жанре уникальна.
Kenshi — история с самых низов
- Год выхода: 2018.
- Жанр: ролевая RPG.
- На русском языке: интерфейс.
- Ссылка: Steam.
Kenshi — одиночная ролевая игра в открытом мире, которая поражает масштабом.
Бесшовные пустоши площадью около 870 квадратных километров — это один из крупнейших открытых миров среди одиночных RPG со времён классического Daggerfall. Здесь нет ни линейного сюжета, ни заранее заданных целей: игра не ограничивает ваш стиль и не направляет по рельсам истории. Вы сами решаете, кем станет ваш герой — возможности почти безграничны.
Никто не мешает вам заняться торговлей, попробовать себя в роли вора, примкнуть к повстанцам или даже возглавить собственную банду. Можно стать мирным фермером или пойти путём скитальца-отшельника. Но если оступитесь, то легко угодить в рабство или даже стать чьим-нибудь обедом (в том числе каннибалов).
Правда, кем бы вы ни стали, легко не будет с самого начала. Почти все вокруг сильнее и опытнее вас, а мир нисколько не подстраивается под новичка. Первый встречный бандит способен отправить неопытного героя в нокаут, а стая голодных тварей вовсе на ужин. Игра принципиально не держит вас за руку и не прощает ошибок: выживать приходится методом проб, ошибок и выбитых зубов. Никто не удивится, если в первой же серьёзной схватке ваш персонаж лишится ноги, и ему придётся отползти до ближайшего города на одной, чтобы наскрести денег на механический протез. Зато каждую маленькую победу здесь ощущаешь особенно ценной, ведь даётся она потом и кровью.
Мир Kenshi живёт своей жизнью и не крутится вокруг игрока. Пока вы чините броню или варите кашу у костра, вокруг идут свои процессы: фракции воюют за территории, караваны торгуют, города могут быть захвачены и без вашего участия. Любое событие способно неожиданно втянуть и вас в водоворот. И всё это — не сценарные скрипты, а нормальный ход событий в хаотичном мире Kenshi. Случайность здесь легко рушит продуманные планы, но почти любую катастрофу можно пережить, если набраться упорства и сил.
Каждая игровая сессия в Kenshi непредсказуема, вы никогда не знаете, чем обернётся очередной поход или стычка. Благодаря своей масштабности и непредсказуемости Kenshi способна увлечь даже спустя сотни часов. Каждый новый старт, каждая вылазка или эксперимент здесь рождают неповторимую историю.
Baldur’s Gate 3 — эпичная RPG с огромным потенциалом реиграбельности
- Год выхода: 2023.
- Жанр: сюжетная ролевая RPG.
- На русском языке: субтитры.
- Ссылка: Steam.
Кто бы мог подумать, что однопользовательская ролевая игра способна соперничать по длительности с песочницами и стратегиями? Но Baldur’s Gate 3 именно такова.
Эта грандиозная RPG от Larian Studios славится необъятным контентом и возможностью переигрывать десятки раз. Причём только одно прохождение у среднестатистического игрока занимает больше 100 часов.
Реиграбельность обеспечивается множеством контента — в ней целых 12 классов, у каждого из которых несколько подклассов. Также BG3 щедро вознаграждает любознательных: скрытые квесты, тайные локации, альтернативные концовки.
Свобода действий также поражает: можно избавиться почти от любого NPC, и игра не заблокирует вам прохождение, сюжет просто подстроится, лишившись этого персонажа. После первого прохождения вам захочется узнать: а что если в том ключевом моменте поступить иначе? А если взять в команду других компаньонов — как изменятся сцены?
Особая гордость игры — компаньоны. В вашей партии до четырёх героев (включая протагониста), каждый со своей проблемой, богатой историей и характером. За долгие часы вы успеете привязаться к ним, как к живым людям. Такого уровня интерактивного сюжета офлайн-RPG давненько не видели. Неудивительно, что вы захотите вернуться и посмотреть истории всех спутников, попробовать другие варианты развития отношений.
Боевая система BG3 поощряет креативность и даёт огромную свободу для ролевого отыгрыша. Вариативность билдов действительно впечатляет — неслучайно игроки постоянно делятся своими находками и нестандартными решениями. В итоге игра ощущается не как набор квестов, а как полноценная жизнь в фэнтезийном мире, в которую легко погрузиться надолго.
В итоге Baldur’s Gate 3 воспринимается как длинный сериал, в котором персонажи проходят путь от обычных путешественников до почти богоподобных существ, способных бросить вызов самому дьяволу. Это история, к которой хочется возвращаться — и, скорее всего, не один раз.
Dwarf Fortress — легенда о том, что «проигрыш – это весело»
- Год выхода: 2022 (релиз), 2006 (ранний доступ).
- Жанр: симулятор колонии, строительство базы.
- На русском языке: интерфейс.
- Ссылка: Steam.
Ни один список бесконечных игр не будет полон без Dwarf Fortress — игры, которая уже вошла в список легенд. Этот проект, вдохновивший сам RimWorld, представляет собой симуляцию целого мира, причём настолько глубокую, что голова идёт кругом.
Dwarf Fortress существует с 2006 года, но только недавно вышла в Steam с обновлённой графикой. Несмотря на внешний примитивизм, внутри — самая сложная и подробная игра, возможно, во всей истории индустрии.
Вы управляете группой гномов, прибывших основать новую крепость в диком краю. Ваша задача номинально помочь им выжить и развиться. Но негласный девиз гласит: «В этой игре нет победы, есть только разнообразные варианты проигрыша». Игра нарочно устроена так, что рано или поздно ваша крепость падёт, вопрос лишь — героически или нелепо. Однако каждая катастрофа здесь рождает потрясающую историю, которой потом будете с улыбкой делиться с окружающими.
Dwarf Fortress поражает деталями симуляции, здесь просчитывается всё: от погоды и эрозии рек до генеалогии каждого жителя. Перед стартом игра генерирует целую вселенную с тысячелетней историей — прорисовывает горы, реки, расселения разных народов, войны, взлёты и падения цивилизаций. И вы входите в эту живую историю, вплетая свою сагу.
Геймплей сочетает градостроительство, менеджмент, тактику и рассказывание историй. Но помимо очевидных вещей вроде нападения гоблинов или прихода дракона, случиться может что угодно. Крепости могут пасть от нашествия гоблинов, безумия одного-единственного дворфа или даже из-за неудачно проложенного водопровода. И каждая причина поражения — это повод начать заново.
Игра бесконечно реиграбельна: нет двух одинаковых миров, нет одинаковых историй. Можно играть агрессивно и пытаться построить военную державу, а можно мирно — построив торговый центр. Можно копать глубоко в погоне за артефактами, а можно жить на поверхности, разводя коров. Dwarf Fortress позволяет делать безумные штуки, если хватит изобретательности.
Конечно, за свою сложность Dwarf Fortress получила и репутацию «самой трудной для освоения игры». Интерфейс не интуитивен, механик море, графика хоть и обновилась, всё же схематична. Но если вас затянет, то это всерьёз и надолго. Многие проводят тысячи часов, доводя свои навыки до виртуозности — и продолжают открывать новые нюансы.
Minecraft — песочница без потолка возможностей
- Год выхода: 2009 (обновляется по наст. время).
- Жанр: песочница, выживание.
- На русском языке: интерфейс.
- Ссылка: официальный сайт.
Добавить Minecraft в такой список — почти банально, но игнорировать его было бы неправильно. Это одна из самых автономных и потенциально бесконечных игр в истории, даже без модов, серверов и онлайн-функций.
При этом у Minecraft есть известная проблема неопределённости, игра является песочницей при этом формально имеет конечную цель, из-за чего многие игроки воспринимают её как приключение и бросают после победы над Эндер-драконом.
Достаточно лишь принять факт, что Minecraft не ведёт за руку, после формального финала игра не заканчивается — она просто перестаёт подсказывать, чем заниматься дальше. И вот тут всё зависит от самого игрока.
Глубина механик у Minecraft на удивление большая. Простые на первый взгляд системы при желании превращаются в сложную инженерную или логистическую игру. Некоторые игроки создают внутри ванильного Minecraft бесконечные генераторы ресурсов, полноценные компьютеры, калькуляторы и всё это без единого мода.
The Binding of Isaac: Rebirth — бесконечный забег по кошмарному подвалу
- Год выхода: 2014.
- Жанр: экшен-рогалик.
- На русском языке: неофициальный русификатор.
- Ссылка: Steam.
Завершает подборку игра особого сорта — The Binding of Isaac: Rebirth. На первый взгляд, это скромный инди-рогалик, шутер с видом сверху про маленького мальчика, сражающегося со своими кошмарами в подвале. Но не дайте внешности обмануть: Isaac обладает чудовищной реиграбельностью и способен удерживать внимание на многие сотни часов.
Всё потому, что каждая новая попытка генерируется случайно и становится уникальным приключением с большим количеством контента. Сюжетно игра отталкивается от библейской притчи об Исааке: мать главного героя слышит «голос свыше» и пытается принести сына в жертву, а мальчик сбегает через люк в подвал. Там ему и предстоит пробиваться через этажи кошмаров, сражаясь со воплощениями своих страхов — от агрессивных младенцев до оживших внутренних органов.
В Isaac сотни различных артефактов и улучшений, в актуальной версии вместе с дополнениями их более 700. И самое интересное: они все взаимодействуют друг с другом. Именно эти сочетания делают каждый забег неповторимым. Миллионы возможных комбинаций дают бесконечную вариативность игрового процесса.
Isaac обладает глубокой системой прогрессии: поначалу доступно немного контента, но по мере побед вы открываете новые уровни, новых боссов, новых персонажей. И тут-то понимаешь, насколько игра огромна. В ней десятки секретных боссов и финалов. Например, выиграв обычный режим, вы вдруг обнаруживаете альтернативный путь. Чтобы увидеть всё, уйдёт не одна сотня часов. Но игра так увлекательна, что это время пролетает незаметно.
Недаром вокруг игры сформировалось сообщество, где обсуждают самые безумные сборки предметов и диковинные найденные секреты — и спустя более 10 лет после релиза люди продолжают в неё играть. Это ли не показатель бесконечной реиграбельности?
Эти игры остаются интересными даже после полного освоения механик. Глубина систем и свобода решений обеспечивают постоянную вариативность, поэтому возвращаются к ним не за новым контентом, а за самим процессом игры.