NVIDIA представила DLSS 5 с фотореалистичным освещением

На выступлении в рамках конференции GTC глава NVIDIA Дженсен Хуанг анонсировал апскейлер DLSS 5 для видеокарт серии RTX 50.

Запуск состоится осенью 2026 года, а одной из главных особенностей станет фотореалистичное освещение в любой поддерживаемой игре, которое достигается с помощью ИИ.

DLSS 5 работает на основе нейронного рендеринга в реальном времени. В промо-роликах показали, каких изменений можно ожидать и насколько сильно меняет внешний облик мира и персонажей новая технология.

В Digital Foundry отметили, что технологию ещё придётся оптимизировать, поскольку NVIDIA показывала демо на двух RTX 5090. Компания стремится сделать рывок в несколько лет разом, чтобы довести графику до фотореалистичного уровня.

В NVIDIA говорят, что технология способна понимать все детали эпизода и генерировать улучшенные изображения с сохранением замысла оригинальной сцены. Компания назвала DLSS 5 самым большим прорывом в графике с 2018 года, когда представили рейтрейсинг в реальном времени.

Разработчики уже начали работать с DLSS 5 и могут подстраивать технологию под желаемые результаты. Среди партнёров — Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Warner Bros. Games и другие компании. Лучшая демонстрация технологии пока представлена в видео Digital Foundry, где показано, как отличается внешний облик игры с DLSS 5 и без него. Демо были представлены на основе Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield и других игр.

На старте DLSS 5 будет поддерживаться в AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.