DLSS 5 от Nvidia станет доступна 3 сентября

Nvidia представила технологию масштабирования и генерации графики нового поколения — DLSS 5, сообщается в официальном блоге компании.
Ключевым нововведением стала система 3D-Guided Neural Rendering (нейросетевой рендеринг с трёхмерным направлением). В отличие от классического апскейлинга разрешения (Super Resolution) и интерполяции кадров (Frame Generation), DLSS 5 использует диффузионную трансформерную модель для динамического улучшения геометрии, освещения и материалов. Нейросеть анализирует уже отрисованный движком игры кадр, векторы движения и данные о поверхностях, улучшая детализацию кожи, волос, тканей и световых эффектов без потери временной стабильности картинки.
Разработчики игр получат возможность настраивать интенсивность вмешательства модели и применять семантические маски, чтобы точечно контролировать изменения на отдельных объектах сцены. За счёт оптимизации алгоритмов скорость работы модели увеличилась в пять раз за последние полгода тестирования.
Релиз DLSS 5 состоится 3 сентября 2026 года в составе нового драйвера Game Ready. Технология будет доступна эксклюзивно на видеокартах линейки GeForce RTX 50 для настольных ПК и ноутбуков, а также в облачном сервисе GeForce NOW. Первым проектом с официальной поддержкой функции станет симулятор NBA 2K27.