Новый драйвер Nvidia избавил игры от компиляции шейдеров

Nvidia выпустила драйвер 621.01 с поддержкой технологии Microsoft Advanced Shader Delivery. Она ускоряет запуск игр и убирает подтормаживания.
Обычно игра компилирует шейдеры под конкретную видеокарту и драйвер прямо на компьютере: при первом запуске или по ходу игры. Из-за этого бывают долгие загрузки, фризы и скачки нагрузки на процессор.
Advanced Shader Delivery переносит эту работу в облако. Разработчики с помощью DirectX 12 и Microsoft Agility SDK собирают шейдеры в специальную базу, а серверы Microsoft заранее компилируют их под сотни тысяч сочетаний оборудования и драйверов. По данным Nvidia, нужный шейдер оказывается в кэше почти в 100% случаев.
Пока технологию поддерживают Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. В Call of Duty она позволяет пропустить экран компиляции шейдеров перед игрой. Для работы нужны Windows 11 и установленное приложение Xbox для ПК, но покупать игру в магазине Xbox не обязательно.
«Система не зависит от магазина: выгода будет даже в играх, купленных в Steam», — пояснил Эндрю Бёрнс из Nvidia.
Технология работает не только на видеокартах Nvidia: её поддерживают AMD с драйвером Adrenalin 26.6.1 и новее, а также чипы Qualcomm Snapdragon X2 с драйвером 2026.08.3 и новее. Ранее Nvidia опровергла слухи о прекращении выпуска GeForce RTX 5090.