Microsoft рассматривает выделение Xbox в отдельную компанию — на фоне падения прибыли

По данным источников, среди вариантов — превращение Xbox в дочернюю компанию, совместное предприятие с партнёрами или даже продажа бизнеса. Поводом стало резкое падение рентабельности игрового подразделения.
Microsoft рассматривает варианты реорганизации игрового подразделения Xbox, вплоть до выделения его в отдельную компанию. Как сообщает Reuters со ссылкой на материал The Information, основанный на данных трёх осведомлённых источников, компания обсуждает несколько сценариев.
Среди них — превращение Xbox в дочернюю компанию с собственным руководством и брендом по примеру LinkedIn и GitHub, создание совместного предприятия с внешними партнёрами, а также полная продажа бизнеса. Важно, что речь пока идёт лишь о рассмотрении возможностей: по информации издания, в ближайшее время никакой реструктуризации не произойдёт.
Почему Microsoft задумалась о реорганизации
Главная причина — финансовая. По данным источников, рентабельность Xbox в текущем финансовом году упала примерно до 3%. За последние пять лет Microsoft вложила в игровое направление — контент, платформу и оборудование — более 20 млрд долларов, однако годовая выручка за этот период не выросла, а снизилась, по разным оценкам, почти на 500 млн долларов. Глава Microsoft Сатья Наделла признавал, что компания долгое время фактически субсидировала Xbox, а не зарабатывала на нём, и теперь задача — сделать подразделение устойчивым бизнесом.
Превращение Xbox в дочернюю компанию по образцу LinkedIn и GitHub дало бы ему больше самостоятельности, оставив при этом под контролем Microsoft. А вот совместное предприятие или продажа стали бы куда более радикальным шагом — фактически завершением более чем двадцатилетней истории Microsoft как владельца игровой консольной платформы. По словам аналитиков, окончательный выбор будет зависеть от того, насколько быстро удастся оздоровить бизнес.
Перезагрузка и увольнения
Реорганизацию готовит Аша Шарма, возглавившая игровое подразделение в феврале 2026 года вместо Фила Спенсера. Её план — ускорить выпуск игр по крупнейшим франшизам, которые давно не получали новых частей: вселенная Halo не видела крупного релиза с 2021 года, последняя основная Fallout вышла в 2015-м, а The Elder Scrolls — и вовсе в 2011-м. Чтобы высвободить ресурсы, компания намерена закрыть слабые студии и проекты, перераспределив бюджет в пользу ключевых серий; при этом общий бюджет на разработку в 2027 финансовом году, как ожидается, останется примерно на прежнем уровне.
Оборотная сторона перезагрузки — масштабные сокращения. По данным источников Bloomberg, после завершения финансового года Microsoft 30 июня Xbox проведёт крупные увольнения и урежет расходы на маркетинг и ряд других направлений. План по увеличению вложений в разработку флагманских игр на следующий финансовый год уже одобрили Наделла и финансовый директор Эми Худ, однако окончательный бюджет пока не утверждён и ещё может измениться.