Всё, что известно о GTA VI: большой разбор деталей

После закрытого показа в офисе Rockstar журналисты IGN опубликовали десятки новых подробностей о GTA VI.
Мы собрали всё, что известно об игре на данный момент:
Сюжет, миссии и выбор
В GTA VI будет множество решений — крупных и мелких: незначительные выборы накапливаются и ведут к серьёзным последствиям, а отдельные ключевые могут менять ход истории почти сразу; сюжет рассчитан на повторные прохождения.
Свобода выбора распространяется и на миссии — например, в задании в многоэтажке есть несколько путей отхода, а в погоне игра подсказывает оптимальный маршрут, но не мешает выбрать свой.
По данным IGN, продолжительность основного сюжета — около 80 часов. Rockstar старается размыть границу между активностями открытого мира и сюжетом и обещает фирменную сатиру, но без опоры на сиюминутные политические события, мемы и сленг — из-за долгого цикла разработки такие шутки быстро устаревают.
Два героя и их отношения
- Как и в GTA V, в открытом мире можно в любой момент переключаться между двумя главными героями — Джейсоном и Люсией, лишь в отдельных сюжетных эпизодах переключение отключается.
- Но на этот раз связка героев куда глубже. Играя за одного, можно позвонить или написать второму и позвать его на совместное дело или просто провести время — партнёр приедет сам.
Во время поездки герои могут меняться местами: один ведёт, другой отдыхает под радио, а в погоне — пересесть на пассажирское сиденье и отстреливаться, пока напарник за рулём.
- Rockstar выстраивает между Джейсоном и Люсией полноценную систему отношений в духе иммерсивных RPG. В начале истории между ними намечается роман, но перерастёт ли он во что-то большее — зависит от игрока: придётся проводить время вместе вне миссий.
- Укреплять связь можно, исследуя штат Леонида, заходя в магазины и парикмахерские, тренируясь вместе и, конечно, совершая ограбления. Если надолго оставить партнёра одного, он может написать сообщение — напомнить запереть дом или сказать, что ложится спать; игнорировать такие сообщения вредно для отношений.
- При этом сильная романтическая связь не даёт игровых бонусов — это чисто ролевой выбор. Для желающих есть даже мелкие интерактивы вроде возможности держаться за руки по нажатию триггера.
Убежища, внешность и физическая форма
Убежища в GTA VI ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2, чем к обычным домам прошлых частей: сюда приходят и уходят другие персонажи, а у Джейсона и Люсии свой распорядок дня, если они живут вместе.
Базы стали интерактивнее — здесь можно самостоятельно подстричься и побриться, хотя за новыми причёсками всё равно придётся идти в салон. У каждого героя может быть несколько личных машин рядом с убежищем, а в багажниках — запасная одежда и оружие (и то и другое пригодится в перестрелках и побегах).
Внешность героев меняется не только косметикой, но и образом жизни: тренировки в спортзале наращивают мышцы и силу, переедание ведёт к набору веса, а еда заметно восстанавливает здоровье. Магазины одежды и парикмахерские разбросаны по всему миру, причём у разных заведений — эксклюзивные вещи и фирменные стрижки, чтобы стимулировать исследование.
Открытый мир, NPC и телефон
Карту глава разработки Роб Нельсон назвал «очень большой», точный размер пока не раскрывают. Экран паузы теперь показывает не условную схему улиц, а детальные спутниковые снимки.
Мир наполнен случайными событиями: в одном из показанных примеров можно отдать таблетки подозрительному адвокату, сидящему в мусорном контейнере, — и получить за это юридический совет. Для быстрого перемещения есть приложение такси Ryde Me, а скоротать время помогают радио, телереклама и приложения в смартфоне.
Взаимодействие с NPC развивает систему из RDR2: при убранном оружии можно поздороваться, съязвить, успокоить или спровоцировать; можно подслушивать разговоры — но персонажи это замечают и могут возмутиться. NPC теперь сильно различаются телосложением и ростом, и игра динамически подстраивает анимации под каждого.
Полиция, розыск и криминальный профиль
Система розыска переработана концептуально. Она включается только после того, как преступление заметит NPC или сработает сигнализация; прибывшая полиция получает данные о происшествии, а «горячая зона» остаётся на карте и продолжает прочёсываться, даже когда герои уехали.
Вернулся шестизвёздочный уровень розыска, пропавший в GTA V. Ключевое новшество — полиция запоминает приметы: как вы выглядите, во что одеты и на какой машине скрылись. Эти сведения показываются отдельными значками под уровнем розыска. Сменил причёску — значок внешности пропал; но одежду копы помнят, и очки или шляпа не спасут — нужен полный переодев (вот зачем запасной комплект в багажнике). Если надеть маску на дело и снять при побеге, полиция может вообще не получить описания — даже с камер наблюдения. Брошенная и заменённая машина тоже сбивает розыск.
Появилась и система Criminal Profile («криминальный профиль») — аналог чести из RDR2, но без чёткого деления на «хорошо» и «плохо». На реакцию мира и развитие сюжета влияет последовательная модель поведения: лишнее насилие и хаос ухудшают профиль, а положительные мелочи (например, выбросить собственный мусор) — улучшают.
При этом преступления по сюжету и в миссиях на профиль не влияют. В перестрелках можно действовать нелетально — ранить в руку или ногу, выбить оружие точным выстрелом, — а особо эффектные моменты показываются в замедлении с киноракурса. Не каждый конфликт ведёт к вызову полиции: направленное, но не применённое оружие может просто спугнуть NPC.
Деньги, ограбления и угон машин
Деньги станут более значимой частью истории: местами придётся собрать нужную сумму, чтобы продолжить основные миссии.
Зарабатывают угоном и продажей машин, ограблением заведений и банков. Сами ограбления вариативны и строятся на выборе между жадностью и скоростью: сейф можно быстро взорвать (но повредить добычу) или дольше искать комбинацию (больше денег, но выше риск приезда полиции). У точек ограбления есть альтернативные пути отхода, а копы могут поджидать снаружи. Награбленное сбывают скупщикам — ещё одна механика из RDR2.
Угон переработан заметнее всего. Сесть за руль чужой машины теперь сложнее: автомобили разделены на уровни, дорогие вскрывать труднее. Приглянувшуюся машину на улице можно сперва просканировать новым приложением WAINK — оно покажет стоимость, цену регистрации в качестве личной, наличие замка, сигнализации и трекера.
Для разных классов нужны разные инструменты: для старых машин — простой набор для вскрытия, для современных дорогих — устройство клонирования ключей, которое откроется только по мере прохождения. Силовой угон машины с водителем работает как раньше.
Когда выход
GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X и S. Игра создаётся уже больше десяти лет и стала самым ожидаемым релизом в истории индустрии.