Читайте нас в Telegram или Макс

Генерацию кадров Nvidia запустили на видеокартах GeForce RTX 30 неофициально

Энтузиасты заставили работать генерацию кадров DLSS на GeForce RTX 30, хотя Nvidia эту функцию для серии не открывает. Проект выложили на GitHub.

Речь о моде dlssg_for_sm86. В отличие от других решений, которые для старых карт подставляли генерацию кадров AMD FSR, здесь адаптирована собственная среда генерации Nvidia — DLSS-G — под архитектуру Ampere, на которой построена линейка RTX 30.

Мод работает как прослойка рядом с исполняемым файлом игры: он перехватывает вызовы и перенаправляет их на встроенную среду DLSS-G, сохраняя оригинальные модели и конвейер Nvidia. Для установки достаточно скопировать два файла в папку с игрой. Поддерживаются режимы генерации до 4x.

Автор проверил работу на GeForce RTX 3080 Ti, ещё один пользователь показал видео с генерацией кадров в Cyberpunk 2077 на RTX 3080. Репозиторий появился 7 сентября и за пару дней собрал больше 370 звёзд.

Это уже второй подобный обход за короткий срок: неделей ранее энтузиасты добавили генерацию кадров на GeForce RTX 40, которым Nvidia тоже не даёт многокадровый режим, оставляя его эксклюзивом RTX 50. Официально Nvidia по-прежнему ограничивает многокадровую генерацию видеокартами GeForce RTX 50, тогда как модели RTX 40 поддерживаю только обычную генерацию кадров.

Тема востребована: RTX 3060 остаётся самой популярной видеокартой среди пользователей Steam, а новые адаптеры заметно подорожали. Развёрнутых независимых тестов мода пока нет, и авторы предупреждают о возможных проблемах в отдельных играх.